Als «hexagonal-grid» getaggte Fragen

Eine regelmäßige Tesselation einer Oberfläche, auf der reguläre Sechsecke für die Gitterkacheln verwendet werden.

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Tutorials zu hexagonalen Gittern / Kacheln [geschlossen]

Gibt es plattform- oder sprachunabhängige (vorzugsweise schrittweise) Tutorials zum Erstellen von Karten / Spielen mit hexagonalem Raster? Ich interessiere mich hauptsächlich für Grid / Tiles-Grundlagen und nicht für fortgeschrittene Game-Engine-Sachen. Bisher habe ich diese gefunden: Sechseckiges...

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Erkennen einer sechseckigen Klickbox

Ich arbeite an einem Spiel , das verwickeln wird Keuchen Hexagone. Gegenwärtig verwende ich ein Sechseckbild (alle Seiten sind gleich lang ... es passt in ein 50 x 50 Pixel großes Bild). Ich bin etwas neu in C # und wirklich neu in XNA, aber gibt es eine einfache Methode, die ich aufrufen kann,...

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Holen Sie sich Ring von Fliesen in Sechseckgitter

Dank dieses Beitrags: Sechseckige Kacheln und Finden ihrer benachbarten Nachbarn kann ich benachbarte Kacheln zu einer bestimmten Kachel sammeln. Aber ich bin ziemlich auf einen Algorithmus fixiert, der mir nur einen "Ring" von Kacheln gibt, der durch einen Versatz angegeben wird. Der in diesem...

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Speichern eines Hex-Gitters

Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies...