Als «grid» getaggte Fragen

Eine regelmäßige Tessellation einer Oberfläche, um einheitliche, zusammenhängende Zellen zu erzeugen, die in einem konsistenten Muster angeordnet sind.

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Tutorials zu hexagonalen Gittern / Kacheln [geschlossen]

Gibt es plattform- oder sprachunabhängige (vorzugsweise schrittweise) Tutorials zum Erstellen von Karten / Spielen mit hexagonalem Raster? Ich interessiere mich hauptsächlich für Grid / Tiles-Grundlagen und nicht für fortgeschrittene Game-Engine-Sachen. Bisher habe ich diese gefunden: Sechseckiges...

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Erkennen einer sechseckigen Klickbox

Ich arbeite an einem Spiel , das verwickeln wird Keuchen Hexagone. Gegenwärtig verwende ich ein Sechseckbild (alle Seiten sind gleich lang ... es passt in ein 50 x 50 Pixel großes Bild). Ich bin etwas neu in C # und wirklich neu in XNA, aber gibt es eine einfache Methode, die ich aufrufen kann,...

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Holen Sie sich Ring von Fliesen in Sechseckgitter

Dank dieses Beitrags: Sechseckige Kacheln und Finden ihrer benachbarten Nachbarn kann ich benachbarte Kacheln zu einer bestimmten Kachel sammeln. Aber ich bin ziemlich auf einen Algorithmus fixiert, der mir nur einen "Ring" von Kacheln gibt, der durch einen Versatz angegeben wird. Der in diesem...

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Wie kann man ein unendliches Universum rendern?

Ich bin neugierig, was die besten Praktiken in der Spieleentwicklungsbranche sind, um das 3D-Universum zu rendern. Um genauer zu sein: Die Datenpunkte sind gegeben und statisch. Jeder Punkt hat Position, Farbe und Größe; Der gesamte Datensatz ist viel größer als der verfügbare Speicher. Benutzer...

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Gebietspatrouillenplanung

Ich entwickle ein Spiel / eine Simulation, in der Agenten um Land kämpfen. Ich habe die Situation in der Abbildung unten gezeigt: Diese Kreaturen laufen umher und besetzen Landstücke, auf die sie treten, wenn sie frei sind. Um dies interessanter zu gestalten, möchte ich "Patrouillen" -Verhalten...