Als «computational-geometry» getaggte Fragen

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Prozedurale Geometrieerzeugung

Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen...

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Gibt es einen Algorithmus zum Verschieben von Scheitelpunkten entlang eines planaren Netzes, um einem Bereich mehr Scheitelpunkte zu geben, ohne die Form zu stark zu zerstören?

Derzeit spiele ich mit einer Geländetechnik namens Vector-Field Terrain herum, die für das Spiel Halo Wars erstellt und verwendet wurde. Ich habe die Technik erfolgreich neu erstellt. Ich habe jedoch Schwierigkeiten herauszufinden, wie die Scheitelpunktdichte für die Überhänge im Gelände angepasst...