Als «collision-detection» getaggte Fragen

Die Kollisionserkennung ist die Bestimmung, ob zwei oder mehr Entitäten während des Spiels Kontakt miteinander aufnehmen oder nicht.

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Wie funktioniert eine Kollisionsmaschine?

Wie genau funktioniert ein Kollisionsmotor ? Dies ist eine äußerst weit gefasste Frage. Welcher Code lässt die Dinge gegeneinander springen, welcher Code lässt den Spieler gegen eine Wand laufen, anstatt durch die Wand zu laufen? Wie aktualisiert der Code ständig die Position des Spielers und die...

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effizientesten Kollisionsalgorithmen von AABB gegen Ray

Gibt es einen bekannten, 'effizientesten' Algorithmus für die Erkennung von AABB-Ray-Kollisionen? Kürzlich bin ich über den Kollisionsalgorithmus AABB vs Sphere von Arvo gestolpert, und ich frage mich, ob es dafür einen ähnlich bemerkenswerten Algorithmus gibt. Eine Bedingung für diesen...

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Ein Ball trifft die Ecke, wo wird er abgelenkt?

Ich muss meine Trigonometrie auffrischen und hoffe, dass Sie hier mit einem einfachen mathematischen Modell helfen können. Hier ist mein Modell soweit im Bild beigefügt. Mir ist bewusst, dass die Frame-Animation andere Probleme hat, wenn sich der Ball sehr schnell bewegt, aber im Moment muss ich...

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Kollisionsauflösung

Ich weiß ganz genau, wie ich nach Kollisionen suchen soll, aber ich weiß nicht, wie ich mit der Kollision richtig umgehen soll. Vereinfacht gesagt, wenn zwei Objekte kollidieren, verwende ich einige Berechnungen, um die Geschwindigkeitsrichtung zu ändern. Wenn ich die beiden Objekte nicht bewege,...