Als «collision-detection» getaggte Fragen

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Schnellere 2D-Kollisionserkennung

Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die...

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2D-Seilkollisionserkennung

Ich möchte ein Seil erstellen, das mit Objekten wie im folgenden YouTube-Video kollidieren kann: 2D-Spielphysik-Seil Ich denke, dass Sie die verlet-Integration implementieren, die Punkte verwendet und diese Punkte mit Linien verbindet. Ich versuche herauszufinden, welche Art von...

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Kollisionserkennung mit Kurven

Ich arbeite an einem 2D-Spiel, in dem ich eine Kollisionserkennung zwischen einem sich bewegenden Kreis und einer Art statischer Kurven (vielleicht Bezier-Kurven) durchführen möchte. Derzeit werden in meinem Spiel nur gerade Linien als statische Geometrie verwendet. Die Kollisionserkennung wird...

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Wie löst man das Bodenkontrollproblem?

Ich habe ein Problem bei der Bodenkontrolle des Unity Third-Person-Controllers festgestellt. Die Bodenkontrolle sollte feststellen, ob der Spieler auf dem Boden steht oder nicht. Dazu wird unter dem Player ein Strahl ausgesendet. Wenn der Spieler jedoch oben und in der Mitte von zwei Kisten steht...