Als «navmesh» getaggte Fragen

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Die KI verschiedene Wege zueinander gehen lassen

Ich habe ein Top-Down-2D-Spiel, bei dem die KI an den Rändern der Karte erscheint und zur Mitte rennt. Ich verwende A * und ein Knotennetz, um den Pfad zu finden. Im Moment spawnt die KI an einem Punkt am Rand der Karte und alle nehmen denselben Weg, der der kürzeste Weg zum Zentrum ist. Jetzt...

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A * Navigation Mesh Path Finding

Also habe ich dieses Top-Down-2D-Java-Spiel in diesem Framework namens Greenfoot erstellt und an der KI für die Jungs gearbeitet, gegen die Sie kämpfen werden. Ich möchte, dass sie sich realistisch auf der ganzen Welt bewegen können, und erkannte bald, dass ich unter anderem eine Art Wegfindung...

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Pfad „Sichtlinie“ über das Navigationsnetz

Ich möchte die Sichtlinie in einem Navigationsnetz berechnen. Betrachten Sie das Bild unten, die gelbe Linie ist das Ergebnis von nur A * und die rote Linie ist das Ergebnis eines Sichtlinienalgorithmus, der die gelbe Linie als Eingabe verwendet. Jetzt kann sich das Gerät direkt ohne „Zick-Zack“...

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Wie finde ich Starcraft Pathfinding?

Ich habe versucht herauszufinden, wie man so etwas wie die Wegfindung in Starcraft 2 implementiert. Ich suche nicht nach all den ausgefeilten Funktionen wie Beflockung, Warteschlangen usw. Tatsächlich gefällt mir, wie in Starcraft 1 die Einheiten sich gegenseitig stören würden andere. Aber ich...

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Pfadfindung: Kachelbasiertes Navigationsnetz

Ich entwickle ein Echtzeit-RTS auf Kachelbasis. Dies ist eine Beispielkarte: Diese Karte besteht aus 4 Regionen mit jeweils 256 Kacheln. Blaue Kacheln stehen für Hindernisse. Einheiten können sich in die üblichen acht Richtungen bewegen. Einheiten sind an Kacheln gebunden; Eine Kachel kann eine...