Als «rigging» getaggte Fragen

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Warum ist die "Bindungspose" eine mit ausgestreckten Armen?

Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder...