Als «sfml» getaggte Fragen

Einfache und schnelle Multimedia-Bibliothek - eine kostenlose, tragbare API, die Zugriff auf Grafiken, Eingaben, Audio usw. bietet.

17
Schnelle, genaue 2D-Kollision

Ich arbeite an einem 2D-Topdown-Shooter und muss jetzt über mein grundlegendes Kollisionssystem für rechteckige Bounding-Boxen hinausgehen. Ich habe große Levels mit vielen verschiedenen Sprites, die alle unterschiedliche Formen und Größen haben. Die Texturen für die Sprites sind alle quadratische...

14
Python Performance vs Game Maker [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich hatte ursprünglich überlegt, ein Spiel mit Python...

13
Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

10
Kollisionsrechteckantwort

Ich habe Schwierigkeiten, ein bewegliches Rechteck dazu zu bringen, mit mehr als einem Rechteck zu kollidieren. Ich verwende SFML und es hat eine praktische Funktion namens, intersectsdie 2 Rechtecke nimmt und die Schnittpunkte zurückgibt. Ich habe einen Vektor voller Rechtecke, mit dem mein...

8
glCreateShader verursacht einen Segmentierungsfehler

Ich kann keinen Shader erstellen, wenn ich versuche, Shader mit sfml zu verwenden. Die Funktion glCreateShader (GL_VERTEX_SHADER); verursacht einen Segmentierungsfehler. Zuerst habe ich es gegoogelt und festgestellt, dass es das tut, wenn das Programm keinen offenen Kontext hat. Ich habe zuerst SDL...

8
Bildschirmriss im Fragment-Shader auf R9 380-GPUs

Bei zwei Spielern tritt bei meinem Spiel ein Problem auf, bei dem der Bildschirm bei Verwendung eines Fragment-Shaders reißt. Dies scheint jedoch nur für Spieler mit einer R9 380-GPU der Fall zu sein. So sieht es im Spiel aus: Nachdem ich mit einem der Spieler gearbeitet hatte, beschränkte ich mich...

7
Ist es möglich, SFML mit dem Android NDK zu verwenden?

Ich habe vor kurzem angefangen, SFML zu verwenden und ich liebe es absolut. Ich würde gerne Spiele entwickeln, die auf Android, Linux, Mac und Windows portiert werden könnten, aber es scheint, dass SFML nicht portierbar ist. Ich habe eine Weile gesucht und nur nicht verwandte oder unbeantwortete...

7
Bessere Animation von Elementen in SFML / C ++

Hier geht es nicht darum, einzelne Charaktere oder Elemente zu animieren, dafür bin ich mit Spritesheets zufrieden. Was ich suche, ist die Animation von Elementen auf dem Bildschirm. Zum Beispiel startet mein Spiel und das Logo fliegt aus einer zufälligen Richtung, dreht sich dann oder so und...