Schreiben die Leute aus irgendeinem Grund ihre eigene
Software zum Speichern großer Datenmengen in abfragbarer Form. Die Daten sind normalerweise so organisiert, dass relevante Aspekte so modelliert werden, dass Prozesse unterstützt werden, die diese Informationen benötigen.
Schreiben die Leute aus irgendeinem Grund ihre eigene
Ich weiß, dass die meisten Spiele Dialogtext in Dateien speichern, aber ich habe auch gesehen, dass einige textbasierte Spiele den Inhalt (Karte, Auswahlmöglichkeiten, mögliche Spielerbefehle, Text der Story) tatsächlich in den Spielcode programmieren. Ich kann mir ein paar Gründe vorstellen, aber...
Ich überlege, wie ein komponentenbasiertes Spiel implementiert werden soll, da dies sehr aktuell zu sein scheint und ich die Idee eines so flexiblen Designs mag. Eines der Merkmale eines solchen Designs ist, dass das Hinzufügen neuer Elemente zum Spiel über Daten erfolgen kann, die häufig als Laden...
Die meisten MMORPGs haben ein Worldsave-System, das alle X Stunden alle Zeichen speichert. Ich denke, der Grund ist die Leistung. Warum ist dies in Bezug auf die Leistung besser als das Speichern eines Zeichens beim Trennen der
Gib einem Mann einen Fisch und du fütterst ihn für einen Tag. Bringe einem Mann das Fischen bei und füttere ihn ein Leben lang. - Chinesisches Sprichwort Ich könnte fragen, welche Art von Datenspeicher ich für mein aktuelles Projekt verwenden soll, aber ich möchte das Fischen lernen , damit...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Aus...
Die meisten Unternehmen haben einen Editor oder ein variables Steuerungssystem, um Dinge in Spielen zu optimieren. Gibt es jedoch Middleware-Lösungen für dieses Problem? Ich habe in der Vergangenheit selbst zwei solcher Systeme geschrieben und mit fünf, vielleicht sechs verschiedenen Systemen...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe ein 2D-Spiel in C ++ mit SFML geschrieben. Ich...
Wie verfolgst du die Positionen der Spieler in einem MMORPG? Ich habe gelesen, dass Sie entweder eine Datenbank verwenden oder die Koordinaten in Dateien speichern können. Ich habe versucht, eine Datenbank zu verwenden, aber sie war langsam. Wie können Dateien verwendet werden, um die Positionen...
Ich arbeite an einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel, für das eine Datenbank erforderlich ist (für Funktionen wie Spielerprofile, Freunde, Freischaltungen, Nachrichten usw.). Dies ist ein Standard-PC-Spiel (nicht browserbasiert) und verwendet einen Client-Server die Architektur. Ich bin neu im Umgang...
Mein rundenbasierter C ++ - Spieleserver (der eine Datenbank verwendet) steht nicht der aktuellen durchschnittlichen Anzahl von Clients (Spielern) gegenüber. Daher möchte ich ihn auf mehrere (mehr als eine) Anzahl von Computern und Datenbanken erweitern, in denen sich noch alle Clients befinden...
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Stellen Sie sich eine offene Welt mit mehr als 500 Spielern vor, deren Daten sich bis zu 20 Updates / Spieler / Sekunde ändern. Als ich das letzte Mal in einem ähnlichen MMORPG gearbeitet habe, wurde SQL verwendet, so dass die Datenbank nicht ständig abgefragt werden konnte. Stattdessen wurden alle...
Daher arbeite ich daran, die Verwendung von Elementen auf www.ninjawars.net zu erweitern , und ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich sie in der von uns verwendeten relationalen Datenbank flexibel darstellen kann. Ich belle vielleicht den falschen Baum an, also zögern Sie nicht, Vorschläge in...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Entwicklung einer Game Engine Ich plane ein...
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu
Vor langer Zeit gab es dieses webbasierte Spiel namens Utopia (und ich bin sicher, es gibt es immer noch), die Runden sind pro Stunde vorbei. Sie bekommen nur jede Stunde neues Gold / Holz oder was-nicht. Bei einigen neueren webbasierten Spielen werden Ressourcen mit einer feineren Auflösung wie...
Was ist der beste Weg, um das Inventar des Charakters zu speichern (bestehend aus jedem Gegenstand mit einem Wert für Typ und Menge). Die einzige Methode, die mir in den Sinn kommt, besteht darin, den Feldtyp "Text" zu verwenden und dann den Wert daraus zu analysieren, wenn das Inventar geladen...
Spiele haben in der Regel leicht verständliche Anweisungen / Menüs / Tutorials und so weiter, also habe ich mich gefragt, ob ... Gibt es mehrsprachige Datenbanken, die mit den in Spielen am häufigsten verwendeten Phrasen integriert sind? Zum Beispiel Start, Lebenslauf, Wiedergabe, Pause, Profil...