Als «rotation» getaggte Fragen

Rotation ist die kreisförmige Bewegung eines Objekts um eine bestimmte Achse.

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Berechnung der Rotationskraft eines 2D-Sprites

Ich frage mich, ob jemand eine elegante Art hat, das folgende Szenario zu berechnen. Ich habe ein Objekt mit einer (n) Anzahl von Quadraten, zufälligen Formen, aber wir werden so tun, als wären sie alle Rechtecke. Wir haben es mit keiner Schwerkraft zu tun, also betrachten Sie das Objekt im Raum...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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So drehen Sie Blöcke in Tetris

Ich habe ein Spielbrettraster, das 20 Zeilen hoch und 10 Spalten breit ist, wobei sich der Ursprung (0,0) in der oberen linken Ecke befindet. Ich habe einen Tetrimino im Spiel, der aus vier Blöcken besteht. Ich habe die x, y-Position jedes Blocks relativ zum Ursprung in der linken oberen Ecke. Ich...

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GLM: Euler Winkel zu Quaternion

Ich hoffe du kennst GL Mathematik ( GLM ), weil ich ein Problem habe, ich kann nicht brechen: Ich habe eine Reihe von Euler-Winkeln und muss zwischen ihnen glatt interpolieren . Am besten konvertieren Sie sie in Quaternions und wenden SLERP alrogirthm an. Das Problem, das ich habe, ist, wie man glm...

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Objekt um feste Achse drehen

Ich versuche, dem Benutzer meiner App das Drehen eines in der Mitte des Bildschirms gezeichneten 3D-Objekts zu ermöglichen, indem er seinen Finger auf dem Bildschirm zieht. Eine horizontale Bewegung auf dem Bildschirm bedeutet eine Drehung um eine feste Y-Achse, und eine vertikale Bewegung bedeutet...

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Willkürliche Rotation um eine Kugel

Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider...