Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so...