Als «matrix» getaggte Fragen

Ein 2D-Array von Zahlen, Symbolen oder Ausdrücken, die in Zeilen und Spalten angeordnet sind. Jede Zeile muss die gleiche Anzahl von Spalten haben. Die Zahlen, Symbole oder Ausdrücke selbst werden als Elemente oder Einträge bezeichnet.

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Transformation Matrix Multiplikationsreihenfolge

Ich habe Schwierigkeiten, die richtige Multiplikationsreihenfolge für eine endgültige Transformationsmatrix herauszufinden. Ich bekomme immer entweder seltsame Bewegungen oder verzerrte Geometrie. Mein aktuelles Modell wird unten erklärt: Für einen einzelnen Knoten lautet meine...

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Was repräsentiert eine Matrix?

Seit kurzem lerne ich OpenGL und habe Probleme, die Matrizen und ihre Rolle in der Computergrafik zu erkennen. Angesichts der Vorlage einer 4x4-Matrix wie folgt: Ich würde annehmen, dass jede Matrix wie diese die Koordinaten eines Scheitelpunkts im Weltraum sind. Und mehrere von ihnen zusammen...

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Kamera für 2.5D-Spiele

Ich hoffe, jemand kann mir das erklären, als wäre ich 5, weil ich stundenlang damit zu kämpfen habe und einfach nicht verstehen kann, was ich falsch mache. Ich habe eine CameraKlasse für mein 2.5D-Spiel geschrieben. Die Absicht ist es, Welt- und Bildräume wie folgt zu unterstützen: Die Kamera ist...

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Objekt um feste Achse drehen

Ich versuche, dem Benutzer meiner App das Drehen eines in der Mitte des Bildschirms gezeichneten 3D-Objekts zu ermöglichen, indem er seinen Finger auf dem Bildschirm zieht. Eine horizontale Bewegung auf dem Bildschirm bedeutet eine Drehung um eine feste Y-Achse, und eine vertikale Bewegung bedeutet...

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So erhalten Sie eine Übersetzung aus der Ansichtsmatrix

Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y...

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Bildschirmraum zum Weltraum

Ich schreibe ein 2D-Spiel, bei dem in meiner Spielwelt die x- Achse von links nach rechts, die y- Achse von oben nach unten und die z- Achse außerhalb des Bildschirms verläuft: Während meine Spielwelt von oben nach unten ist, wird das Spiel leicht geneigt gerendert: Ich arbeite daran, vom...