Angenommen, jedes Box-Objekt hat die Eigenschaften x, y, width, height und hat seinen Ursprung in der Mitte und weder die Objekte noch die Begrenzungsboxen drehen
Angenommen, jedes Box-Objekt hat die Eigenschaften x, y, width, height und hat seinen Ursprung in der Mitte und weder die Objekte noch die Begrenzungsboxen drehen
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...
Angenommen, Sie haben zwei Begrenzungsrahmenobjekte, von denen jedes die aktuellen Eckpunkte des Rahmens in einem Vektor speichert, wobei alle Eckpunkte des Objekts relativ zu einer gemeinsamen Achse gedreht und verschoben werden. Hier ist ein Bild, um mein Problem zu veranschaulichen: Wie kann ich...
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte...
Derzeit arbeite ich an meiner eigenen Version eines auf Kacheln basierenden Spiels (denke an Terraria, aber weniger fantastisch (ich denke, das ist ein Wort? Tut mir leid, wenn es nicht so ist)). Jedenfalls funktioniert derzeit die Kollisionserkennung (sogar für Eckfälle!), Was für mich ein großer...
Ich habe eine einfache Kollisionserkennungsroutine unter Verwendung von AABBs zwischen meinem Hauptspiel-Sprite und verschiedenen Plattformen implementiert (siehe Code unten). Es funktioniert großartig, aber ich führe jetzt die Schwerkraft ein, um meinen Charakter fallen zu lassen, und es zeigt...
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...