Als «fonts» getaggte Fragen

Eine Sammlung von Textzeichen entsprechend der Größe und dem Stil einer bestimmten Schriftart. Wird häufig als Kurzform verwendet, wenn auf diese Schrift Bezug genommen wird.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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UI-Modelle zum Code

Mein UI-Designer hat eine schöne Photoshop-PSD der Benutzeroberfläche und alles hübsch gemacht. Das größte Problem besteht darin, einige der eleganteren Schriftarten in etwas zu konvertieren, das im Spiel gerendert werden kann. Gibt es eine Möglichkeit, diese Schriftstile in Photoshop in eine Art...

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Ist Font Squirrel echt?

Ich habe Font Squirrel gefunden , und obwohl es behauptet, Schriftarten für den kommerziellen Gebrauch kostenlos zu haben, kann ich nirgendwo eine Lizenz oder legale Seiten finden. Sind diese Schriftarten wirklich für den kommerziellen Gebrauch verwendbar, wie sie

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Ist es sinnvoll, FreeType [geschlossen] zu verwenden?

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Wird es mein Spiel nicht verlangsamen, wenn ich...

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Schriftumriss in OpenGL, FTGL

Ich verwende die FTGL-Bibliothek, um Schriftarten in meinem Spiel zu rendern, aber ich habe keine Ahnung, wie ich eine Gliederung um Text erstellen soll. Einen Schatten zu bekommen könnte einfach sein, weil ich es einfach so machen kann: (Pseudocode) font.render(Color::BLACK, position.x + 1,...

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Sind Schriftarten urheberrechtlich geschützt?

Ich möchte die Schriftart Trajan Pro verwenden , bin mir aber nicht sicher, ob dies legal ist. Ich habe ein bisschen über Schriftarten und Urheberrecht gelesen, und das einzige, was ich bekommen konnte, war, dass es von der Lizenz und dem Ort abhängt, an dem es urheberrechtlich geschützt war, und...

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OpenGLs Matrixstapel gegen Handmultiplikation

Dies ist effizienter, wenn Sie den Transformationsstapel von OpenGL verwenden oder die Transformationen von Hand anwenden. Ich habe oft gehört, dass Sie die Anzahl der Statusübergänge in Ihrer Grafik-Pipeline minimieren sollten. Das Verschieben und Knallen von Übersetzungsmatrizen scheint eine...

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Umgang mit Schriftarten variabler Größe in XNA 4.0

Nachdem ich eine Weile gesucht hatte, fand ich keine Möglichkeit, Vektor- / skalierbare Schriftarten in XNA 4.0 zu zeichnen (was perfekt wäre ...), und ich bin derzeit in der Klemme, wie Schriftarten für mein Spiel gerendert werden sollen. Im Spiel verwende ich Schriftarten mit variabler Größe, die...

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Vektorbasierte Schriftarten vs. Bitmap-Schriftarten in (2d) Spielen?

Ich weiß, dass viele Spiele Bitmap-Schriftarten verwenden. Was sind die Vorteile für das vektorbasierte Rendern / Bearbeiten von Schriftarten im Vergleich zu Bitmap-Schriftarten und in welchen Szenarien wären sie am wichtigsten? Konzentrieren Sie sich bei der Beantwortung dieser Frage lieber auf...