Als «mmo» getaggte Fragen

MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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MMORPG-Design für zeitlich begrenzte Spieler

Ich glaube, dass es einen bedeutenden Markt von Spielern gibt, die die Erkundungs- und Interaktionsaspekte von MMORPGs genießen würden, aber einfach nicht die Zeit für endlose Mahlmarathons haben, die Teil eines durchschnittlichen MMORPG sind. Bei MMORPGs dreht sich alles um die Interaktion...

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Ist eine Bestandsbegrenzung in einem MMORPG sinnvoll?

Ich entwickle gerade ein einfaches 2d MMORPG. Mein aktueller Schwerpunkt ist das Inventarsystem. Ich frage mich derzeit, ob ich ein Limit für die Tragbarkeit eines Spielercharakters festlegen soll. Entweder in Form eines Maximalgewichts, einer begrenzten Anzahl von Inventarplätzen oder einer...

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Obszönitätsfilter für einen MMO-Chat

Wir entwickeln ein MMO mit Smartfox Server. Zielgruppe sind Kinder zwischen 7 und 12 Jahren. In diesem MMO gibt es eine globale Chat-Option. Was auch immer der Benutzer in ein Textfeld eingibt, wird neben dem Avatar des Benutzers angezeigt, nachdem er die Eingabetaste gedrückt hat. Wir möchten...

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Warum sind so viele Spiele nicht stimmberechtigt?

Ich frage mich, warum so viele MMOs nur teilweise gesprochen werden? Ich habe die Spielehersteller (Thimbleweed Park, in ihren Fragen und Antworten) gefragt, wie teuer Voice-over ist, und sie sagten, es sei denn, Sie stellen Stars der A-Liste ein. Warum sollte so viel Spieldialog nur als Text auf...

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Was hat den Erfolg von MMORTS-Spielen gestoppt? [geschlossen]

Wir alle wissen, dass es Versuche gegeben hat, kommerziell erfolgreiche MMORTS-Spiele zu entwickeln, aber alle sind gescheitert. Mit "gescheitert" meine ich, dass sie in der Gaming-Community nicht wirklich populär wurden. Warum das? Was ist ein MMORTS? Es ist wie ein RTS (eine Echtzeitstrategie;...

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Wer berechnet die KI in einem MMO?

Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades,...

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Browser-basierte MMOs (WebGL, WebSocket) [geschlossen]

Glauben Sie, dass es technisch möglich ist, einen vollwertigen 3D-MMO-Client mit Browser-JavaScript - WebGL für Grafiken und WebSocket für Netzwerke - zu schreiben? Denken Sie, dass zukünftige MMOs (und Spiele im Allgemeinen) mit WebGL geschrieben werden? Ermöglicht dies die heutige...

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Wie wird der Lastenausgleich in MMOs erreicht?

Ich glaube, dass MMOs häufig verlangen, dass die Verarbeitung für einen einzelnen Shard oder Realm über mehrere Server erfolgen kann, um die Auslastung zu verringern. Ich bin gespannt, wie dies unter Beibehaltung einer einheitlichen, konsistenten Welt geschehen kann, in der alle Spieler und alle...

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Wie speichert mmorpg Daten?

Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server...