Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.

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Wodurch fühlt sich ein Computergegner lebendig?

Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto...

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Wie verhindert man, dass Zielsuchraketen ihre Ziele umkreisen?

Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel ohne Reibung und finde es sehr einfach, eine Homing Missile-Umlaufbahn zum Ziel zu machen. Ich bin neugierig auf Anti-Orbiting-Strategien. Ein einfaches Beispiel ist eine Zielsuchrakete, die einfach direkt auf ihr Ziel zu beschleunigt. Wenn sich dieses Ziel...

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Was ist Geräteschlitzen?

Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander...

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Wer berechnet die KI in einem MMO?

Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades,...

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Verhaltensbäume verhindern

Ich versuche, mich in Verhaltensbäumen zurechtzufinden, also schreibe ich einen Testcode heraus. Eine Sache, mit der ich zu kämpfen habe, ist, wie man einen gerade laufenden Knoten verhindert, wenn etwas mit höherer Priorität auftaucht. Betrachten Sie den folgenden einfachen, fiktiven...

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Code-Beispiel für den Verhaltensbaum?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Offensichtlich der interessanteste Artikel, den ich auf dieser Website gefunden habe. Was denkst du darüber ? Es fehlen einige Codebeispiele, kennen Sie keine? Ich habe auch gelesen, dass Zustandsautomaten im Vergleich zu...

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Zauberspruch - So optimieren Sie den Schaden pro Sekunde

Stellen Sie sich vor, wir haben einen Zauberer, der einige Zaubersprüche kennt. Jeder Zauber hat 3 Attribute: Schaden, Abkühlzeit und eine Zauberzeit. Ziemlich normales Rollenspielzeug. Abklingzeit: Die Zeit (t), die benötigt wird, um den Zauber erneut wirken zu können. Ein Zauberspruch "kühlt ab",...

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Verfügbare AI-Middleware [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten ....

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Implementierung von Kollisionsvermeidung zu 100%

Ich bin ein absoluter Anfänger in der Spieleentwicklung und alles, was ich über Kollisionsvermeidung / -lösung weiß, habe ich in der letzten Woche auf oder über diese Website gelernt. Also zögern Sie nicht, mich zu korrigieren, wenn ich hier etwas frage basierend auf falschen Annahmen /...

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Wie baue ich eine „Verkehrs-KI“ auf?

In einem Projekt, an dem ich gerade arbeite, gibt es viel "Verkehr" im Sinne von Autos, die sich auf Straßen bewegen, Flugzeugen, die sich um ein Vorfeld bewegen usw. Ab sofort werden die verfügbaren Pfade vorberechnet, sodass Knoten automatisch für Kreuzungen generiert werden, die selbst durch...