Als «tree» getaggte Fragen

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Verhaltensbäume verhindern

Ich versuche, mich in Verhaltensbäumen zurechtzufinden, also schreibe ich einen Testcode heraus. Eine Sache, mit der ich zu kämpfen habe, ist, wie man einen gerade laufenden Knoten verhindert, wenn etwas mit höherer Priorität auftaucht. Betrachten Sie den folgenden einfachen, fiktiven...

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Code-Beispiel für den Verhaltensbaum?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Offensichtlich der interessanteste Artikel, den ich auf dieser Website gefunden habe. Was denkst du darüber ? Es fehlen einige Codebeispiele, kennen Sie keine? Ich habe auch gelesen, dass Zustandsautomaten im Vergleich zu...

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Wie funktionieren Dialogbäume?

Das heißt, was hängt mit was zusammen und wie bewegt man sich zwischen den Sprachzeilen, wenn eine Nebenkonversation endet? Wenn Sie Beispiele für einen grundlegenden Dialogfeldbaum in C # haben, stellen Sie diese bitte

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Entmystifizierung der Detailgenauigkeit

Erst kürzlich haben wir versucht, ein detailliertes System in Unity zu implementieren. Ich werde vier Netzebenen erzeugen, jede mit einer Höhenkarte, aber ich denke, das ist im Moment nicht so wichtig. Nachdem ich mich mit dieser Technik befasst habe, habe ich viele Fragen. Ich hoffe, dass dies...

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Generierte 3D-Baummaschen

Ich habe noch keine Frage in diesen Zeilen gefunden, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Bäume (und die Fauna im Allgemeinen) sind in Spielen weit verbreitet. Aufgrund ihrer Natur sind sie ein guter Kandidat für die prozedurale Generierung. Natürlich gibt es SpeedTree , wenn Sie es sich leisten...

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Warum leuchten Bäume im Hintergrund?

Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung. Ich habe...

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Was ist die kd-Baumschnittlogik?

Ich versuche herauszufinden, wie man einen KD-Baum implementiert. Auf Seite 322 von "Echtzeit-Kollisionserkennung" von Ericson Der Textabschnitt ist unten enthalten, falls Sie ihn in der Google Buchvorschau nicht sehen können, wenn Sie auf den Link klicken Textabschnitt Relevanter Abschnitt: Die...

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Volldynamischer KD-Tree vs. Quadtree?

Wenn ich an meinem Spiel arbeite, bin ich an dem Punkt angelangt, an dem ich alle Einheiten der Welt verfolgen muss, damit ich die nächsten Nachbarn für den Kampf überprüfen kann. Dies ist ein RTS-ähnliches Spiel, bei dem sich möglicherweise Tausende kleiner automatisierter Einheiten bewegen. Ich...

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Erstellen eines Octree für die Geländegenerierung

Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu...