Kürzlich habe ich ein L-System Modul programmiert. Es hat mich weiter interessiert. Ich bin auch ein Plants vs Zombies-Junkie und mochte das Konzept von Tree of Wisdom sehr. Würde es lieben, ähnliche prozedurale Kunst nur zum Spaß zu kreieren und mehr zu lernen.
Frage: Wie sollte ich mich dem Prozess der dynamischen Erstellung eines künstlerischen Baums nähern (2d vielleicht mit fester Kamera / Perspektive)?
Im Idealfall möchte ich mit einer Pflanze beginnen (nur einem Stängel mit einem Blatt) und sie dynamisch wachsen lassen, indem ich einen Einfluss (Eingabe / Benutzeraktion) auf ihre Struktur ausübe. Diese Einflüsse können zu verschiedenen Arten von Verzweigungen, Krümmungen in Zweigen, ihrer Verbreitung, der Lage von Früchten, der Farbe von Blumen usw. führen. Möchten Sie, dass es wirklich voller Leben / Geist ist. :)
Pflanzen gegen Zombies: Baum der Weisheit Es wäre großartig, einen ähnlichen Baum dynamisch zu züchten, aber mit viel mehr Variationen und Animationen.
Mein Hintergrund: Programmierer, haben nur wenige Spiele-Engines verwendet (Ogre3d, cocos2d, Unity). Ich habe nicht wirklich direkt mit openGL programmiert und versucht, das zu beheben :).
Ich bin bereit, viel Zeit zu verbringen. Bitte informieren Sie mich über die APIs. und wie würde ein Experte wie Sie dieses Problem angehen?
Warum 2D? Ich denke, es ist einfacher, das Problem zu lösen, wenn man nur zwei Dimensionen berücksichtigt.
Künstlerische Inspirationen:
Nur der Baum, mit Früchten und Blättern, ohne die Sträucher am Boden
Der große Baum (sichtbare Zweige, grüne Blätter, Blüten, Früchte usw.) links hinter dem Affen.
PixelJunk's Eden (Kunststil Inspiration).
Prozedural erzeugter Apfelbaum unter Verwendung der Fractals
Bitte lassen Sie mich wissen, ob es Ihnen leicht gefallen ist, die Frage zu verstehen.
Ich hoffe, eine Diskussion über verschiedene Ansätze wäre für alle hilfreich. Ihr seid fantastisch.
Student/
vomStudent/Programmer
Antworten:
Schauen Sie sich ABOP (Algorithmic Beauty of Plants) an:
http://algorithmicbotany.org/papers/#abop
Es ist jetzt kostenlos online und bietet einen umfassenden Einblick in L-Systeme und Anlagen.
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Einige Ideen für dein "Spiel":
Es gibt viele Algorithmen und Artikel zur prozeduralen Baumgenerierung ( dieser Thread könnte interessant sein ). Eine schwierige Aufgabe ist es, die Zweige schön zu mischen. 2D wird in dieser Hinsicht definitiv einfacher, da Sie dies mit Alpha-Blending lösen können.
Da Sie bereits Erfahrung mit Ogre3D, Unitiy und cocos2d haben, können Sie dieses Ding sofort implementieren (Sie müssen jetzt IMHO nicht mehr mit dem Erlernen von OpenGL beginnen). Persönlich würde ich mich für cocos2d und die Freigabe für iPad und / oder iPhone entscheiden, damit jeder seinen Baum mit seinem mobilen Gerät herumtragen kann.
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Context-Free und sein 3D-Gegenstück StructureSynth könnten eine hervorragende Grundlage oder Inspiration sein.
Beispiele:
etc...
In diesen Tagen könnten Sie einen Online-Visualisierer in WebGL schreiben!
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