Welche billigen / kostenlosen Tools verwenden Sie für 2D-Kunst und / oder Animation?
Ich mag die Oberfläche von Gimp nicht wirklich, Paint.NET ist begrenzt und GraphicsGale ist ein bisschen archaisch. Cosmigo ProMotion sieht so aus, als könnte es gut sein, wer benutzt es? Scheint ein bisschen teuer bei $ 78/92, aber natürlich billiger als Photoshop.
Früher mochte ich Jasc Paint Shop Pro 7, aber die neueren Versionen von Corel eignen sich eher für Fotos.
Auch die Unterstützung von 2D-Bones wäre praktisch.
Antworten:
Ich habe kürzlich den Allegro Sprite Editor entdeckt: http://www.aseprite.org/
Es ist ein relativ einfacher Pixel-Grafikeditor mit Animationsunterstützung, aber ich bevorzuge ihn gegenüber Graphics Gale, da ASE eine ordnungsgemäße Alphakanalunterstützung bietet und die Benutzeroberfläche sauberer ist und ein wenig an Deluxe Paint erinnert. Es hat Schichtunterstützung und grundlegendes Zwiebelhäuten.
Es ist ein Open Source-Produkt, aber das Herunterladen der Quelle erfordert eine Kompilierung. Sie können die vorkompilierte Anwendung erwerben. Siehe die FAQ: Wenn Aseprite Open Source ist, wie kommt es, dass Sie es verkaufen?
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Für die richtige 2D-Pixelung habe ich noch nie etwas auf dem PC gesehen, das der Amiga DPaint-Serie entspricht :(
Das wichtigste Merkmal, das in den meisten modernen Grafikprogrammen fehlt, ist die Möglichkeit, zwei verschiedene Zoomstufen gleichzeitig zu sehen (vergrößert, und möglicherweise ein 2-fach-3-fach-Zoom, sodass bei der Zielauflösung des Spiels etwas in der Nähe der "tatsächlichen Pixel" zu sehen ist).
Die zweitgrößte Funktion - sie scheint vielleicht etwas zu wählerisch -, aber ich habe noch nie gesehen, dass sich ein PC-Mauszeiger so reibungslos bewegt wie der Amiga-Mauszeiger. Sogar mit einer High-End-Gaming-Maus, die alberne DPI- und Hz-Werte behauptet ...
Nur eine rosarote Brille? Das und das Pixel-Art-Design sah auf CRT-Bildschirmen, die wir damals alle verwendeten, immer süßer aus? ...
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).Für reine 2D- Pixelkunst würde ich Aseprite für den Gewinn sagen . Mit Version 9.1 wurde so viel hinzugefügt und verbessert.
Es ist Open Source, kein Haken. Ständig aktualisiert und verbessert. Es hat: Ebenen unterstützen den richtigen Alphakanal im Gegensatz zu GraphicsGale .. meh !, Hat Zwiebelschalen. Farbpalettenrampe. Einfache und viel übersichtlichere Benutzeroberfläche. Unbegrenzte Optionen zum Rückgängigmachen. Mini-Editor. Option zum Importieren / Exportieren von Sprite-Blättern. Geteilte Sicht für mehr Freiheit und so weiter, und nichts von dem "überbewerteten" und "nicht von dieser Welt" Zeug, das man von diesem Blabla und diesem Blabla bekommen würde.
Einfach und doch zuverlässig in jeder Hinsicht.
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GraphicsGale . Es hat:
Es ist Shareware, aber die einzigen Einschränkungen sind mangelnde Unterstützung für * .ico, * .cur, * .ani und animierte GIFs.
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Adobe Fireworks bietet alles, was Sie brauchen. Glauben Sie mir, ich habe fast einen Monat lang nach dem besten Werkzeug für diese Arbeit gesucht.
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Pro-motion von cosmigo, ein Deluxe Paint-Klon, erledigt das für mich. DPaint ist mehr oder weniger der oldskool Pixeling Standard. Heutzutage scheint PhotoShop mehr in Mode zu sein, da die Leute nichts über Paletten und andere Dinge wissen.
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Nun, persönlich verwende ich für die Erstellung von Sprites Adobe Illustrator. Es kostet eine Menge Geld, aber bevor ich Illustrator bekam, habe ich Inkscape verwendet (was völlig kostenlos ist). Sie sollten das versuchen.
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Das beste Werkzeug, das ich für 2D-Sprites benutze, ist ehrlich gesagt MS Paint. Es braucht viel Zeit und Geduld, aber am Ende denke ich, dass es sich lohnt.
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Ich verwende Graphics Gale und Macromedia (nicht Adobe) Fireworks.
Ich habe Pro Motion hier, aber ich habe es nicht richtig verstanden, es ist WAAAAY zu komplex für meinen Geschmack.
Der Grund, warum ich Feuerwerk benutze, ist, dass ich Vektor und Bitmap frei mischen und auch Photoshop-Plug-Ins verwenden kann, ohne Photoshop selbst zu verwenden (und Photoshop selbst mag ich nicht).
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Auch wenn es nicht mehr gewartet wird, liebe ich Pixen für die einfache Bearbeitung von Pixel-Sprites.
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GIMPshop ist GIMP mit einer PhotoShop-ähnlichen Oberfläche.
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Ich weiß, dass dieser Thread alt ist, aber ich werde trotzdem meinen Vorschlag machen.
Wenn Sie nur 2D-Kunst machen möchten (keine Animation), würde ich die Verwendung von inkscape empfehlen. Vektorgrafiken eignen sich hervorragend für Spiele und verhindern, dass die Kunst auf kleinem Raum zu komplex wird.
Wenn Sie Animation machen möchten und es Ihnen nichts ausmacht, jeden Frame von Hand zu zeichnen, verwenden Sie Bleistift . Es ist ein großartiges Stück Software.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, etwas Geld auszugeben, und Sie eine Ausschnittanimation erstellen möchten, kaufen Sie eine ältere Version von Anime Studio Pro (zum Zeitpunkt des Schreibens Version 7).
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Die Frage ist, was Sie von der Software überhaupt wollen.
Wenn Sie wirklich gute Grafiken mit Schatten und anderen automatischen Effekten wünschen , sollten Sie sich wahrscheinlich eine Software zum Erstellen von Cartoons überlegen. Zu diesem Zweck können Sie Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester und eDrawings verwenden.
Wenn Sie eine 2D-Sprite-Animation für ein 2D-Spiel erstellen und wirklich Zeit sparen möchten, können Sie die Flash-Software oder den Anatomy-Animator in Betracht ziehen . Letzterer ist plattformübergreifend und kann mit Gelenkknochen arbeiten (Skelettanimation).
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Ich habe Photoshop jahrelang in meiner Arbeit verwendet, konnte aber die Kosten für die persönliche Entwicklung nicht rechtfertigen. Deshalb habe ich mich mit Gimp und Inkscape befasst . Ich verwende Gimp für handgezeichnete Objekte und Inkscape für Benutzeroberflächenelemente, bei denen Vektorgrafiken etwas vorhersehbarer sind.
Beide haben Macken (besonders auf dem Mac), die etwas gewöhnungsbedürftig sind, aber insgesamt bin ich ziemlich zufrieden mit ihnen.
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Photoshop Elements (die niedrigere Version von Photoshop) ist besser als die meisten Leute denken. Sie können eine Menge negativer Kritiken darüber finden, und für einen professionellen Fotografen ist es möglicherweise nicht gut genug. Es hat definitiv weniger Möglichkeiten, wie 8-Bit-Farben anstelle von 16-Bit-Farben. Aber für einen Spieleentwickler ist 8-Bit-Farbe ausreichend :) (Das sind 8 Bit pro RGB-Kanal, auch 24-Bit genannt). Und die wenige Funktionendie ein gamedev müßtendie sich (wie AlphaKanalMasken) fehlen, können tatsächlich hinzugefügt werdeneinfache Abhilfen verwenden.
(Beachten Sie, dass der Link für Elements 7 gilt - er ist billiger als Version 8 und 8 hat keine großartigen Bewertungen erhalten.)
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