Ich muss einige benutzerdefinierte Spieldaten speichern. Karte, Spieler usw. Alle von ihnen haben "Unterobjekte". Beispielsweise haben eine Karte und eine Karte ein "Array" von Kacheln. dh hierarchische Daten. Hoffentlich nichts Binäres. Was wäre ein gutes Format für diese? Bisher habe ich...