Als «input» getaggte Fragen

Eingabe sind Daten, die einem Spiel über die Interaktion des Spielers (über Maus, Tastatur, Gamepad usw.) zur Verfügung gestellt werden.

76
Gute 2D-Platformer-Physik [geschlossen]

Ich habe einen grundlegenden Charakter-Controller für einen 2D-Plattformer mit Box2D eingerichtet und fange an, ihn zu optimieren, damit er sich gut anfühlt. Physik-Engines haben eine Menge Drehknöpfe zu tun, und es ist mir nicht klar, welche ich verwenden sollte, wenn ich zum ersten Mal mit einer...

44
Wie lässt man einen Charakter springen?

Ich mache gerade ein Spiel in C # mit Direct X 9.0. Das Remake des Spiels ist Donkey Kong NES. Ich habe fast alles abgeschlossen, aber ich habe Probleme mit der Physik von Marios Sprung. Ich habe Variablen für die Y- und X-Koordination deklariert. Ich habe mich gefragt, ob es dafür eine einfache...

19
Abfrage gegen ereignisgesteuerte Eingabe

Ich entwickle ein Spiel, bei dem die Eingabemethode abgefragt wird. Da ich mich jetzt jedoch eingehender mit den Spielmenüs und anderen UI-Komponenten befasse, möchte ich wahrscheinlich ereignisgesteuerte Eingaben haben. Vielleicht haben Sie sogar beides, verwenden ereignisgesteuert für die...

17
Wie werden Oberflächenstifte in Unity unterstützt?

Unser Spiel funktioniert hervorragend mit Touch oder Maus, aber der Surface-Stift scheint sich überhaupt nicht als Zeigegerät zu registrieren. Wie können wir den Stift in Unity in einem nativen Build unterstützen? Diese Frage auf der Unity Answers-Website legt nahe, dass wir sie als UWP-App...

16
Eingabeverwaltungstechniken in großen Spielen

Gibt es eine Standardtechnik zum Verwalten von Eingaben in großen Spielen? Derzeit wird in meinem Projekt die gesamte Eingabebearbeitung in der Spieleschleife ausgeführt: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN:

13
Spielerermüdung für Tablets?

Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache,...

13
Wie gehe ich mit Mauseingaben in XNA um?

Ich entwickle ein Kartenspiel in XNA. Gibt es OnClickin XNA ein Ereignis für Objekte? Ich versuche, Karten zum Bewegen zu bringen, wenn der Spieler darauf klickt. In diesem Projekt gibt es eine Sprite-Klasse, die die Karte zeichnet, aber ich stecke ein wenig fest, weil ich nicht weiß, wie ich...

13
Handhabung des Tastatureingabesystems

Hinweis: Ich muss aufgrund von API-Einschränkungen (SFML) abfragen, anstatt Rückrufe auszuführen. Ich entschuldige mich auch für das Fehlen eines "anständigen" Titels. Ich glaube, ich habe hier zwei Fragen. Wie registriere ich den Eingang, den ich erhalte, und was mache ich damit? Umgang mit...