Wenn Sie ein heldenbasiertes Spiel entwerfen, sei es Abenteuer, Rollenspiel, Schlägerei oder ähnliches, müssen Sie sich schließlich für Ihr Gesundheitssystem entscheiden. Sollten Sie, abgesehen von regenerativen Systemen ohne Benutzeroberfläche (wie Call of Duty), einen diskreten Satz von...