In einem völlig immersiven Rollenspiel vom Typ Simulation sollte der Spieler nicht auf Balken oder Zahlen schauen, um seine Statistiken zu verfolgen. Daher ist eine andere Methode zum Anzeigen dieser Statistiken erforderlich. Zum Beispiel muss der Spieler wissen, wann er essen muss, da Spiele (derzeit) kein echtes Hungergefühl hervorrufen können. Der Spieler muss auch wissen, ob er verletzt ist, damit er geeignete Maßnahmen ergreifen kann.
Irgendwie müssen diese Gefühle visuell oder akustisch dargestellt werden. Ich bin kein Fan von Färben und Verwischen des Bildschirms, um Gefühle zu zeigen, wie die meisten Ego-Shooter zeigen, dass Sie erschossen wurden. Wie können diese Gefühle immersiv dargestellt werden?
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Antworten:
Die Elemente, mit denen Sie Emotionen präsentieren können, sind:
Visuell
Spielweise
Umgebung
Auditive
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Die Antwort von Danijar hat bereits einige gute Ideen, aber ich habe eine andere.
Wenn Sie sich nicht für einen stillen Protagonisten entscheiden möchten, können Sie den Monolog des Spielercharakters über Unbehagen haben. Zuerst nur gelegentlich ("Ich könnte jetzt einen Snack brauchen") und dann häufiger und anspruchsvoller ("Hunger! Ich bin am Verhungern! Essen! Bitte!"). Der Spieler wird sich verpflichtet fühlen, die Bedürfnisse des Charakters zu erfüllen, nur weil das ständige Wehklagen ablenkt (genau wie ein leerer Magen im wirklichen Leben).
Wenn Sie dies tun möchten, wäre es gut, einen talentierten Synchronsprecher zu finden, der die Verzweiflung des Spielercharakters gut vermitteln kann.
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