Der Titel sagt so ziemlich alles.
Ich schreibe gerade ein Desktop-Spiel, das von Gelegenheitsspielern wahrscheinlich nicht gespielt wird. Daher gehe ich davon aus, dass fast jeder Benutzer höchstwahrscheinlich bereits eine Maus mit Scrollrad + Taste besitzt. Ist das wahr?
Diese Frage ist für "Gamer" - es ist mir egal, ob der Laptop meiner Großmutter diesen Knopf nicht hat.
(Natürlich weiß ich, dass ich über ein System nachdenken sollte, mit dem die Eingabeeinstellungen geändert werden können, um das Spiel spielbar zu machen - auch ohne eine dritte Maustaste.)
input
mouse
user-experience
c4bbage
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Antworten:
Obwohl Sie Desktops sind Targeting, gibt wird Spieler (Gaming) Laptops sein und für einige von ihnen, wird es ein Nachteil sein , eine Maus zu erhalten , bevor in der Lage , das Spiel zu spielen. Für mich wäre es eine gute Sache, wenn Sie alternative Steuerungsschemata oder anpassbare Steuerungen unterstützen würden.
Dies ist keine sehr "wissenschaftliche" Antwort - ich bin gerade mit diesem Problem in Zusammenhang mit Spielen und Tools, die ich entwickelt habe, häufig konfrontiert worden. Meine Erfahrung spiegelt möglicherweise nicht diejenige wider, die Sie in Kürze erwerben werden. Sie können diesen Rat ignorieren.
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Es kommt wirklich darauf an, was Sie mit "annehmen" meinen. Triffst du diese Annahme, wenn du deine Spielmechanik gestaltest? Oder bei der Entscheidung, ob vollständig anpassbare Tastenbelegungen implementiert werden sollen oder nicht?
Sie könnten meinen: " Ich gehe davon aus, dass echte Gamer eine 3-Tasten-Maus haben. Daher muss ich nicht die Option anbieten, den Bajonettdruck auf eine Tastaturtaste neu zu binden". Wenn Sie denken, dass dies falsch ist. Immer, immer falsch. Ich persönlich habe meine Besonderheiten in Bezug auf die Eingabekonfiguration, ebenso wie ein beträchtlicher Teil Ihrer Spielerbasis. ZB habe ich angefangen, FPS-Spiele zu spielen, als ich viel jünger war und meine Der linke kleine Finger kämpfte mit der Standard-Anordnung für Hocken / Sprinten. Ich habe sie ausgetauscht und mich daran gewöhnt, dass sie ausgetauscht werden. Ich werde Spiele, denen diese Option zum erneuten Binden fehlt, immer wieder übel nehmen , aber mit einem Controller möchte ich, dass es in der ersten Person "hoch" und in der dritten Person "runter" bedeutet. Spiele, bei denen ich diese separat konfigurieren kann, geben mir einen warmen Schimmer. Spiele, bei denen ich keine Option habe, haben besser keine Ich wechsle zwischen den beiden während einer Action-Sequenz (zB 3. Nahkampf, 1. Person Iron-Sight), oder ichIch schaue auf meine Füße oder den Himmel, während sich die Action um mich herum abspielt.
Sie könnten jedoch leicht meinen: " Ich gehe davon aus, dass eine mittlere Maustaste vorhanden ist, wenn ich entscheide, dass mein Spieler drei einzigartige Aktionen ausführen kann, während er bequem nach links oder RECHTS drückt. " Wenn dies für Sie zutrifft Spiel dann MMB auf eine Tastatur-Taste neu binden ist eine Option (und Sie sollten die Option wirklich anbieten), aber wahrscheinlich keine ideale Option. Ich bin der festen Überzeugung, dass Sie in dieser Situation davon ausgehen sollten, dass Ihre Spieler über die entsprechende Ausrüstung verfügen, anstatt Ihre Spielmechanik zu beeinträchtigen. Bestimmte Spiele eignen sich immer besser für bestimmte Eingabemethoden als andere. Stellen Sie sich vor, die Assassin's Creed-Reihe hätte eine Spielmechanik herausgeschnitten, die auf einem Trackpad nicht so gut gespielt hätte.
Fazit: Gehen Sie keine Kompromisse beim Gameplay ein, sondern bieten Sie alle erdenklichen Konfigurationsoptionen.
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X
? Das würde es schwierig machen, rückwärts nach rechts zuD
gehen. Ich würde denken,WAZD
wäre einfacher, wenn Sie den gleichen Finger fürW
und verwenden möchtenZ
.W
undS
es könnte sehr nützlich sein.Auf vielen Laptops fehlt eine mittlere Taste, insbesondere bei Laptops mit Trackpad. Für die Emulation ist eine spezielle Software erforderlich .
Mac-Laptops haben nur eine Taste. Das Klicken mit der rechten Maustaste ist ziemlich einfach (Klicken mit zwei Fingern) und in Mac-Spielen nicht ungewöhnlich, und das Ziehen mit zwei Fingern zum Scrollen ist nicht schlecht, sondern nur in langsameren Spielen. Es gibt jedoch kein Konzept für einen mittleren Klick in den Mac Trackpad-Systemeinstellungen. Sie benötigen spezielle Software .
Man könnte sagen "Wen interessiert es, Laptops, niemand spielt auf einem Laptop". Die Steam-Umfrage zu Hardware und Software bietet eine Fülle von Informationen darüber, was Benutzer tatsächlich verwenden. 70% der Mac-Nutzer bei Steam verwenden einen Laptop . PC-Laptop-Gamer sind schwerer zu verfolgen, aber Sie können sich einen Eindruck von den Grafikkarten verschaffen, indem Sie sich die mobilen (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility" und "Mobile") ansehen. Nach meiner Einschätzung sind das 30% des Marktes.
Zum Beispiel habe ich zu Hause einen maßgeschneiderten Desktop-PC zum Spielen mit einer Logitech-Gaming-Maus mit fünf Tasten. Morgen steige ich in einen siebenstündigen Flug. Ich werde meinen Macbook Pro Laptop und mehr als 200 Steam- und GOG-Spiele zur Auswahl haben. Auf dem Tablett ist kein Platz für eine Maus. Die Spiele, die ich spielen werde, funktionieren gut mit einem Trackpad.
Erlauben Sie auf jeden Fall,dass alle Ihre Steuerelemente neu konfiguriert werden. Auch wenn Benutzer die Schaltflächen haben, gibt es Benutzer, die Ihre Standardsteuerelemente nicht mögen. Es ist so eine kleine Sache, um zu verhindern, dass Ihre Kunden frustriert werden.
FWIW Ich vermeide generell die mittlere Maustaste, da sie das Scrollrad auslösen kann. Ich vermeide auch das Scrollrad, um Waffen zu wechseln, weil ich es in Spielen mit mehr als zwei Möglichkeiten langsam finde. Für so etwas wie einen Nahkampfangriff oder eine Hocke benutze ich normalerweise F oder eine Daumenseitentaste.
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Einige Leute benutzen einen Trackball (einige Trackballs haben keine mittlere Maustaste ), Trackballs sind im Allgemeinen für Spieler genauso gute Zeigegeräte wie normale Mäuse.
Der von mir verknüpfte Trackball hat keine mittlere Maustaste und (zumindest unter Windows) eine unbrauchbare Bildlaufleiste. Trotz dieser Mängel habe ich es geschafft, ziemlich wenige Actionspiele damit zu beenden;).
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Selbst wenn ich eine mittlere Maustaste habe, ist es umständlich zu klicken. Ich persönlich würde es nie für etwas anderes als Scrollen verwenden wollen. Erfahrungsgemäß hat es mir in der Vergangenheit auch Leid bereitet, wenn die mittlere Maustaste auf Scrollen / Zoomen eingestellt ist. Ich habe ein Spiel gespielt (genannt Rappelz, falls jemand neugierig ist), bei dem die mittlere Maustaste das einzige Steuerelement war, das zum Vergrößern / Verkleinern eingestellt war. Früher habe ich mit einer Maus ohne ein solches Rad gespielt, und das Spiel hat mehrmals den Zoom geändert, ohne dass ich wusste warum, und es war ziemlich ärgerlich, danach zu versuchen, ihn zu reparieren.
TLDR: Meiner Meinung nach ist die Verwendung der mittleren Maustaste keine gute Idee
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Ich würde auf jeden Fall einen Controller-Anpassungsbildschirm in die Einstellungen des Spiels aufnehmen. Obwohl Sie festgestellt haben, dass Ihnen ein System zur Anpassung von Controllern bekannt ist, ist dies meines Erachtens der richtige Weg und die Antwort auf Ihre Frage.
Ich würde schnell eine Anpassungsklasse erstellen und die Schlüssel per Code zuweisen (anfänglich / harcodiert), sodass ich das Spiel einfach weiterentwickeln könnte, ohne Zeit zu verlieren. Später kann ich zur Anpassungsklasse zurückkehren, um eine Benutzeroberfläche zu erstellen.
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