Eingabeverwaltungstechniken in großen Spielen
Gibt es eine Standardtechnik zum Verwalten von Eingaben in großen Spielen? Derzeit wird in meinem Projekt die gesamte Eingabebearbeitung in der Spieleschleife ausgeführt: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: