Was sind die Vor- / Nachteile der
Eine proprietäre Shading-Sprache, die von Microsoft für die Verwendung mit der Microsoft Direct3D-API entwickelt wurde.
Was sind die Vor- / Nachteile der
Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird? UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt,...
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...
Welche Konzepte müssen umgesetzt werden, um die Wirkung eines Weitwinkelobjektivs mit unterschiedlichen Extremitäten zu erzielen? Pseudocode und spezifische Erläuterungen zu den verschiedenen Phasen der Inhaltspipeline sowie zu den Informationen, die vom Quellcode an HLSL weitergegeben werden...
Als ich das letzte Mal versuchte, HLSL zu lernen, machte ich ein paar Shader und verstand größtenteils, was ich tat, aber ich hatte immer noch das Gefühl, im Dunkeln zu stolpern. Das meiste, was ich gelernt habe, habe ich aus verschiedenen Blog-Posts erhalten, die die Dinge nicht sehr gut...
Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin daran...
Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im...
Ich arbeite an einem Spiel in XNA 4 und bin kürzlich auf eine verzögerte Shading-Implementierung umgestiegen, die diesem Handbuch folgt . Auf meinen Modellen ist jetzt ein seltsamer weißer Umriss zu sehen, und ich bin nicht sicher, was dies verursacht. Ich dachte, es sei ein Mangel an Präzision...
Dies ist die schönste 2d-Beleuchtung, die ich je gesehen habe, und ich möchte auch eine solche Beleuchtung durchführen. Wie mache ich es? Ich interessiere mich nicht für die Physik oder wie die Partikel simuliert werden - ich möchte nur über die Beleuchtung Bescheid wissen. Hier sind einige...
Ich bin ein bisschen verwirrt. Die offizielle Dokumentation ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) besagt, dass DDX (Eingabe) die partielle Ableitung der Eingabe in Bezug auf auf die "Bildschirm-Raum-X-Koordinate". Mein Kalkül ist in Ordnung, aber wie...
Ich versuche zu verstehen, was HDR ist und wie es funktioniert. Ich verstehe die Grundkonzepte und habe eine kleine Vorstellung davon, wie es mit D3D / hlsl implementiert wird. Trotzdem ist es ziemlich neblig. Angenommen, ich rendere eine Kugel mit einer Textur der Erde und einer kleinen Punktliste...
Es gibt einige Probleme, auf die ich in meinem Perlin-Spiel gestoßen bin. Schauen Sie sich den beigefügten Screenshot unten an. Die weißen Bereiche, die Sie sehen, sind Wände und die schwarzen Bereiche sind begehbar. Das Dreieck in der Mitte ist der Spieler. Ich habe die Physik in dieses Spiel...
Ich habe gehört, dass if-Anweisungen in Shadern vermieden werden sollten, da beide Teile der Anweisungen ausgeführt werden und dann das falsche gelöscht wird (was die Leistung beeinträchtigt). Es ist immer noch ein Problem in DirectX 10? Jemand hat mir gesagt, dass darin nur der richtige Zweig...
In Ordnung, es fällt mir schwer zu verstehen, wie konstante Puffer an eine Pipeline-Phase gebunden und aktualisiert werden. Ich verstehe, dass DirectX11 bis zu 15 Puffer mit Shader-Konstanten pro Stufe haben kann und jeder Puffer bis zu 4096 Konstanten enthalten kann. Ich verstehe jedoch nicht, ob...
Ich möchte Sketch Shader wie das Leben seltsam machen. Shader besteht aus zwei Teilen: 1. animierte gestrichelte Linie 2. Milde Gliederung Ich möchte wissen, wie ich laute Umrisse machen kann. siehe Umriss der Objekte Zuerst habe ich versucht , Kontur zu machen , indem eingehender Vertex - Daten zu...
Wie erzeugt man eine Zufallszahl in HLSL? Ich frage, weil ich versuchen möchte, GPU-Raytracing . Sie müssen zufällige Richtungen in einem Pixel-Shader erzeugen. Ich möchte also randFloat(), dass das Ergebnis eine Zufallszahl zwischen -1 und +1 ist. Wie ist der Umgang mit dem HLSL- Noise- Befehl?...
Ich habe Nvidias Beispiele aus dem SDK studiert, insbesondere das Island11- Projekt, und ich habe etwas Merkwürdiges an einem Stück HLSL-Code gefunden, das die Reflexionen je nach Höhe der Welle nach oben und unten korrigiert. Natürlich nach Prüfung des kurzen Absatzes des Codes: // calculating...
Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines...
Ich verstehe die Syntax von HLSL. Nehmen wir zum Beispiel an, ich hätte dies als meine HLSL: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *=...