Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird?
UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt, werde ich mein schnelles und unsauberes Beispiel für XNA 4.0 veröffentlichen. Dies ist nichts anderes, als die standardmäßige 2D-Farbkarte auf der GPU von Grund auf neu zu erstellen, den Inhalt in eine 3D-Textur auf der CPU zu kopieren und die eigentliche Farbkorrektur mit dem Shader-Code aus dem in der Antwort angegebenen Artikel durchzuführen.
Wenn Sie wissen möchten, was Sie damit machen können, schauen Sie hier:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
Kurz erklärt der Autor dort, wie Sie im Grunde genommen einen Screenshot Ihres normalen In-Game-Bildes mit der Standard-Farbkorrekturpalette oben machen, eine Screenshot-Farbkorrektur in Photoshop durchführen, die deformierte Farbkorrekturpalette ausschneiden und in die Engine kopieren und haben Diese Farbkorrektur wird automatisch für jede In-Game-Szene angewendet.