Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines Lichts im Inneren vortäuscht.
Der Effekt, den ich anstrebe, ist ein bisschen wie ein Licht, das durch einen Lampenschirm geht, ähnlich den folgenden Bildern:
Im Idealfall könnte ich die Stärke und Farbe des Lichts steuern, damit es pulsiert und sich durch einige schöne helle Farben dreht
Obwohl ich nicht sicher bin, wo ich anfangen soll!
Meine Frage ist, ob jemand die Techniken kennt, die ich erforschen sollte, um einen solchen Shader erstellen zu können, oder ein Beispiel für denselben / ähnlichen Shader, den ich als Ausgangspunkt verwenden kann. Oder auch, wenn Sie einen Shader bereitstellen möchten, der die Arbeit erledigt