Ich bin daran interessiert, etwas über Shader zu lernen: Was sind sie, wann / wofür würde ich sie verwenden und wie verwende ich sie? (Ich interessiere mich speziell für Wasser- und Blüteneffekte, kenne mich aber mit Shadern nahe 0 aus, daher brauche ich eine allgemeine Einführung.)
Ich habe viele Bücher gesehen, die ein paar Jahre alt sind, daher weiß ich nicht, ob sie noch gültig sind. Ich bin momentan auf XNA 4.0 ausgerichtet (was meiner Meinung nach HLSL-Shader für Shader Model 4.0 bedeutet), aber alles, was allgemein auf DirectX 11 und OpenGL 4 abzielt, ist meiner Meinung nach hilfreich.
Ich habe genau das Gleiche gesucht und folgendes gefunden: http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover
Es ist nur verfügbar, was schade ist, aber soweit ich es untersucht habe, ist es eine gute Lektüre.
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