Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung.
Ich habe versucht, die Bäume in einen Ordner mit dem Namen "Ambient-Occlusion" zu legen, wie hier gesagt , aber kein Glück. Auch Nebel ist ausgeschaltet. Danke im Voraus.
AKTUALISIEREN
Als ich die Bäume mit der Kamera "Pfade rendern" betrachtete, sahen sie rot aus, während alles andere grün war.
UPDATE 2
Ich habe versucht, das Paket, von dem ich diese heruntergeladen habe, erneut zu installieren, aber immer noch kein Glück.
UPDATE 3
Ich habe einige Bäume manuell hinzugefügt, und sie funktionieren einwandfrei, aber wenn ich sie durch Malen auf dem Gelände hinzufüge, bekomme ich das Problem.
ENDGÜLTIGES UPDATE
Ich habe versucht, das Spiel zu erstellen, um festzustellen, ob dies Auswirkungen auf die EXE-Datei hat. Deshalb muss ich es beim Debuggen einfach ignorieren, da es beim Build einwandfrei funktioniert. Vielen Dank für die Hilfe, es scheint nur ein Fehler mit der Einheit. Bild von bauen:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
:)Antworten:
Es stellt sich heraus, dass es in den Builds des Projekts einwandfrei gerendert wurde, nur nicht im Debugger in Unity. Ich plane, dies als Fehler auf der Site von Unity zu melden, da es nur im Debugger und nicht im Spiel fehlerhaft war.
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Ich habe das Problem behoben, indem ich Nebel mit den folgenden Eigenschaften hinzugefügt habe:
Ich weiß, dass dies das Problem nicht löst, aber ich wollte trotzdem Nebel in meinem Spiel verwenden und das war eine einfache Lösung. Ich werde dies nicht als Antwort akzeptieren, da es die Frage nicht wirklich löst. Ich wollte nur sagen, was am Ende funktioniert hat. Bild:
Es fügt auch dieses beängstigende / mysteriöse Gefühl hinzu, über das ich mich freue. Ich würde immer noch gerne eine tatsächliche Antwort darauf haben, wie dies behoben werden kann.
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