Als «webgl» getaggte Fragen

WebGL ist eine Javascript-API zum Rendern interaktiver 3D / 2D-Grafiken auf dem HTML5-Canvas-Element. Es basiert auf OpenGL ES 2.0.

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Browser-basierte MMOs (WebGL, WebSocket) [geschlossen]

Glauben Sie, dass es technisch möglich ist, einen vollwertigen 3D-MMO-Client mit Browser-JavaScript - WebGL für Grafiken und WebSocket für Netzwerke - zu schreiben? Denken Sie, dass zukünftige MMOs (und Spiele im Allgemeinen) mit WebGL geschrieben werden? Ermöglicht dies die heutige...

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Unterschied zwischen "Buffer" und "Array" in OpenGL?

Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art...

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Fehlende Funktionen von WebGL und OpenGL ES

Ich habe angefangen, WebGL zu verwenden, und bin zufrieden damit, wie einfach es ist, meine OpenGL-Erfahrung (und damit auch OpenGL ES) zu nutzen. Mein Verständnis ist jedoch wie folgt: OpenGL ES ist eine Teilmenge von OpenGL WebGL ist eine Teilmenge von OpenGL ES Ist das in beiden Fällen richtig?...

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Das GLSL-Paket schwebt in einer RGBA-Textur

Ich möchte herkömmliche dreieckbasierte Modelle und Partikel mit einer Raytrace-Szene mit einer angemessenen Bildrate zusammenstellen. Mit webGL können Sie das nicht gl_FragDepthin den Fragment-Shader schreiben . Sie können nicht mehrere Renderziele haben, aber Sie können in eine RGBA-Textur...