Als «terrain-rendering» getaggte Fragen

Terrain-Rendering ist die visuelle Darstellung von 2D- oder 3D-Landschaften.

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Warum sind zwischen meinen Fliesen Linien?

Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen...

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Quadtree Terrain Splitting - ich verstehe es nicht

Die meisten Zeitungen, die ich gelesen habe, basieren auf einem Quadtree. Sehen Sie dies bei Seite 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Widerspricht der erste Punkt nicht den beiden unteren? Wie kann man ein...

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Einfaches Terrain-Rendering

Aus irgendeinem Grund kann ich kein gutes Beispiel für das Rendern von Gelände finden, wie in "nackten Knochen". Ich lese Einführung in die Spielprogrammierung mit DX10, und ich habe einige andere Tutorials gesehen ... aber alle sind komplizierte Klassen mit VIELEN Dingen, die unnötig sind, und tbh...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...