Die meisten Zeitungen, die ich gelesen habe, basieren auf einem Quadtree. Sehen Sie dies bei Seite 38 :
Widerspricht der erste Punkt nicht den beiden unteren? Wie kann man ein festes 33x33-Eckpunktraster pro Blatt haben und dennoch über die adaptive Teilung in einem Quad-Baum sprechen? Die Terminologie ist verwirrend und ich würde mich über Klarheit darüber freuen!
Hier sind meine Annahmen:
Das Ersetzen der Patches bei jeder Änderung des Quadtree wäre ein Hit, nicht wahr?
- Quadtree ab Geländegrenzen.
- Iterieren Sie zum Beobachtungsort.
- Eingeschränkte Version (nicht mehr als 1 Level Unterschied zwischen Nachbarn)
- Frustum Cull.
- Platzieren Sie in jedem resultierenden Blatt ein Geländefeld, dessen Maßstab unterschiedlich ist, dessen Auflösung jedoch immer 33x33 beträgt.
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Die "Einheit" des Geländes sind 33x33 Blöcke. Wenn Sie nah dran sind, werden Sie das sehen. Wenn Sie weiter weg sind, werden diese Blöcke zu unteren LOD-Blöcken verschmolzen.
Der Grund, warum sie feste Blöcke auf der untersten Ebene (Blatt) verwenden, ist, dass moderne Hardware mit statischer Geometrie viel schneller ist. Systeme wie ROAM, bei denen viel Arbeit geleistet wird, um die Anzahl der Polygone zu verringern, verursachen erhebliche Leistungseinbußen.
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