Als «terrain-rendering» getaggte Fragen

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XNA Quadtree mit LOD

Ich möchte eine ziemlich große Umgebung erstellen und möchte daher einen Quadtree implementieren und LOD darauf verwenden. Ich habe zahlreiche Beispiele durchgesehen und bekomme die Grundidee eines Quadtree. Beginnen Sie mit einem Wurzelknoten mit 4 Eckpunkten, die die gesamte Karte abdecken, und...

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Ordnungsgemäße Aktualisierung von GeoClipMaps

Ich habe an einer Implementierung von GPU-basierten Geo-Clip-Maps gearbeitet, aber es gibt einen Abschnitt des GPU Gems 2-Artikels , den ich einfach nicht verstehen kann, insbesondere diesen Absatz und genauer den fettgedruckten Teil: Die Wahl der Gittergröße n = 2k - 1 hat den weiteren Vorteil,...

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Reibungsloses Terrain-Rendering

Ich versuche mit Direct3D ein glattes Gelände zu rendern. Ich habe ein 50 * 50-Gitter mit allen y-Werten = 0 und eine Reihe von 3D-Punkten, die die Position auf dem Gitter und die Tiefe oder Höhe des "Tals" oder "Hügels" angeben. Ich muss die y-Werte der Gitterscheitelpunkte höher oder niedriger...