Als «heightmap» getaggte Fragen

Ein Rasterbild, das eine 3D-Umgebung darstellen kann, indem die Höhe an jedem Punkt abgebildet wird. Kann als mechanisch verbrauchbare Form der topografischen Karte betrachtet werden.

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Heightmap-basiertes Gelände mit einer Straße

Wie lässt sich ein Detail-Feature wie eine Straße in einem auf einer Höhenkarte basierenden Gelände am besten implementieren? Update: Es ist ein bisschen schwer im Bild zu sehen, aber die Straße steigt von der Oberseite des Steinbruchs ab, um ihre Basis zu

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Höhenkarte vs 3D Model Mesh

Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig...