Wie kann ich in Unity extrem große Terrains erstellen? Anscheinend kann ich Breite und Länge auf große Werte einstellen. Die Heightmap-Auflösung reicht jedoch nur bis zu 4097 und die Detailauflösung nur bis zu 4048. Irgendwelche
Ein Rasterbild, das eine 3D-Umgebung darstellen kann, indem die Höhe an jedem Punkt abgebildet wird. Kann als mechanisch verbrauchbare Form der topografischen Karte betrachtet werden.
Wie kann ich in Unity extrem große Terrains erstellen? Anscheinend kann ich Breite und Länge auf große Werte einstellen. Die Heightmap-Auflösung reicht jedoch nur bis zu 4097 und die Detailauflösung nur bis zu 4048. Irgendwelche
Was ist der Unterschied zwischen Displacement Mapping und Height Mapping und was ist die Verbindung zur adaptiven
Wie lässt sich ein Detail-Feature wie eine Straße in einem auf einer Höhenkarte basierenden Gelände am besten implementieren? Update: Es ist ein bisschen schwer im Bild zu sehen, aber die Straße steigt von der Oberseite des Steinbruchs ab, um ihre Basis zu
Ich arbeite derzeit an einem 3D-PC-Spiel (geschrieben in C ++ und DirectX 9.0) und versuche, den besten Weg zu finden, um Level-Daten im Speicher zu speichern. Die Aktion des Spiels findet unter der Erde statt, sodass sich immer eine Decke über dem Spieler befindet. Der Boden ist ziemlich holprig...
Ich generiere eine Höhenkarte für jedes Quad in meinem Quadtree in openCL. Ich habe das Bild folgendermaßen erstellt: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D(...
Wir entwickeln ein Konzept für einen Action Side-Scroller. Was wir brauchen, ist eine Möglichkeit, eine (relativ) gerade Karte zu erstellen. Damit meine ich so etwas wie ... Es ist klar zu sehen, dass diese Karte einer einfachen Route folgt, auch wenn sie etwas abweicht. Damit werden wir auch...
Ich habe eine grobe Interpretation des Diamond-Square-Algorithmus in C ++ implementiert , um ein semi-realistisches fraktales Terrain zu erstellen, aber die Ausgabe scheint nur ein zufälliger y-Wert an jedem Punkt zu sein und keine glatten Felsformen. Ich habe die Parameter geändert, habe aber das...
Ich habe kürzlich mit einer einfachen Voxel-basierten 3D-Engine (Think Minecraft) experimentiert, die Höhenkarten verwendet, um das Gelände im folgenden Format zu definieren: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Kennt jemand die beste Software für die Erstellung dieser Art von Karten?...
Ich habe mit dem Bewegen von geneigten Kacheln in XNA herumgespielt und es funktioniert halb, ist aber nicht ganz zufriedenstellend. Ich habe auch gedacht, dass Sätze von vorgegebenen Hängen mir möglicherweise kein Terrain geben, das "organisch" genug aussieht. Es besteht auch das Problem, dass für...
Ich versuche, mich mit der Erstellung von Höhenkarten zu befassen. Wenn ich eine Ebene mit 64 x 64 Verts habe, muss ich dann eine 64 x 64 Pixel große Graustufen-Höhenkarte erstellen, um die Geometrie der Ebene korrekt zu
Ich habe herausgefunden, wie man einen Algorithmus zur Verschiebung des Mittelpunkts implementiert, um eine Karte für mein Spiel zu erstellen. Ich wollte eine unendlich große Welt erschaffen, also habe ich versucht, zwei Karten zusammenzufügen, aber sie sahen nicht sehr nahtlos aus. Ich erinnerte...