Als «noise» getaggte Fragen

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Wie erzeugt man kachelbares Perlin-Rauschen?

Verbunden: Einfache Geräuschentwicklung Grundlegendes zu Perlin-Rauschen Ich möchte kachelbares Perlin-Rauschen erzeugen. Ich arbeite von Paul Bourkes PerlinNoise*() Funktionen aus, die so aussehen: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) //...

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Glattes Voxel-Terrain

Als persönliches Projekt versuche ich, einen Geländegenerator zu entwickeln, der ein Gelände erzeugt, das dem glatten Gelände von Castle Story ähnelt. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, hier: Sie sehen also, dass es sich um eine Kombination aus Blöcken und "glatten" Blöcken handelt. Um diesen...

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Höhlengeneration mit Perlin-Würmern

Ich versuche gerade, mit 3D Simplex Noise ein Minecraft-ähnliches Voxel-Terrain zu generieren und möchte auch Höhlen implementieren. Ich habe die Methode von Perlin Worms in diesem Thread gefunden, die wirklich schöne Ergebnisse generiert. Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es Stück für Stück...

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Wie erstelle ich einen Horizont?

Ich habe meinem Raytracer einen Himmel hinzugefügt, der abgetastet wird, wenn ein Strahl ein Objekt vollständig verfehlt. Was ich hier mache, ist, wenn ein Strahl etwas in der Szene komplett verfehlt, gibt er die Perlin-Rauschfunktion bei (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) zurück -...

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Helfen Sie beim Verständnis von Simplex Noise

Einführung Dies ist weniger eine Anleitung zur Verwendung von 2D-Simplex-Rauschen als vielmehr eine Suche nach einem Verständnis dafür, was sowohl in der Mathematik als auch visuell geschieht. Ich möchte den gefundenen Code lieber nicht kopieren und einfügen. Ich würde es wirklich gerne verstehen....