Ich möchte nur, dass jemand relativ klar erklärt, wie Hardware-Tessellation funktioniert, wenn man bedenkt, dass es das neue Schlagwort mit DX11 ist. Vielen Dank.
Ich möchte nur, dass jemand relativ klar erklärt, wie Hardware-Tessellation funktioniert, wenn man bedenkt, dass es das neue Schlagwort mit DX11 ist. Vielen Dank.
Es ist einfach, mit der Interaktion von Standorten in einem sauberen kartesischen Raster umzugehen. Es ist nur Vanille-Mathe. Und Sie können die Geometrie der Kugeloberfläche für einige ignorieren, wenn Sie nur die Pole oder etwas abschneiden möchten. Aber ich habe immer wieder Ideen für Spiele,...
Ich habe meinen Teil der 3D-Spieleprogrammierung für meinen (ehemaligen) Arbeitgeber erledigt und auch in meinen eigenen benutzerdefinierten Engines für meine eigenen Indie-Spiele. Anfänglich habe ich mit Direct3D 9 und D3DX9 angefangen, was so ziemlich alles für mich getan hat, und ich musste...
Also, ich bin neu in OpenGL ... Ich habe allgemeine Kenntnisse im Programmieren von Spielen, aber wenig praktische Erfahrung. Ich habe in verschiedenen Artikeln und Büchern nachgesehen und versucht, in OpenGL einzutauchen, aber ich fand die verschiedenen Versionen und die alte und die neue Art,...
Was ist der Unterschied zwischen Displacement Mapping und Height Mapping und was ist die Verbindung zur adaptiven
Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber sowohl der Geometry Shader- als auch der Tessellation Shader-Job sollen Scheitelpunkte in der Grafikpipeline generieren. Ich würde gerne wissen, wie unterschiedlich sie sind und wann ich sie übereinander verwenden
Ich verwende dynamische Scheitelpunktbeleuchtung für 2D-Sprites. Bei größeren Sprites ist die Beleuchtung hässlicher als bei kleineren. Dies liegt daran, dass jedes Sprite nur ein Quad aus zwei Dreiecken ist. Es gibt dort nicht genügend Eckpunkte für die Beleuchtung größerer Flächen. Gibt es eine...
Ich habe ein quadratisches 2D-Raster mit Werten, die Geländehöhen darstellen, und ich möchte aus diesem Raster Dreiecke generieren, um eine 3D-Ansicht des Geländes zu erstellen. Mein erster Gedanke war, jedes Quadrat diagonal in zwei Dreiecke zu teilen, aber die geteilte Diagonale ist deutlich zu...