Ich möchte ein einfaches Client-Server-Echtzeit-Multiplayer-Spiel als Projekt für meine Netzwerkklasse erstellen. Ich habe viel über Echtzeit-Multiplayer-Netzwerkmodelle gelesen und verstehe die Beziehungen zwischen dem Client und dem Server sowie die Verzögerungskompensationstechniken. Was ich...