Kennt jemand einen guten kostenlosen Voxel-Editor und / oder
Editoren sind Software-Teile, mit denen Spielinhalte erstellt und geändert werden können. Dies kann interne Entwicklertools oder Level-Editoren und andere Tools umfassen, die für die Player-Community freigegeben wurden. Verwenden Sie dieses Tag, um Hilfe beim Erstellen eigener Bearbeitungswerkzeuge oder beim Anpassen von Bearbeitungsworkflows in vorhandenen Engines (z. B. benutzerdefinierten Inspektoren in Unity) zu erhalten.
Kennt jemand einen guten kostenlosen Voxel-Editor und / oder
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte (zu Beginn) ein einfaches Werkzeug bauen,...
Die meisten Unternehmen haben einen Editor oder ein variables Steuerungssystem, um Dinge in Spielen zu optimieren. Gibt es jedoch Middleware-Lösungen für dieses Problem? Ich habe in der Vergangenheit selbst zwei solcher Systeme geschrieben und mit fünf, vielleicht sechs verschiedenen Systemen...
Ich habe ein Rechtschreibsystem, das ich erstelle. Das Prinzip ist wie folgt: Jeder Spruch ist ein autonomes Fertighaus. Es enthält ein Skript mit einigen Eigenschaften (Grundschaden, Dauer ...), die im Inspektor geändert werden können. Ich habe eine Spell-Enumeration, die alle möglichen...
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Ich erinnere mich, dass ich im Laufe der Jahre einige Male nach einer Alternative zu Photoshop gesucht habe, um Bilder zu bearbeiten. Ich habe auch versucht, Gimp zu verwenden, und das ist auch nicht ganz ausreichend. Es gibt einige Probleme, die nur durch den Ausbruch in eine Phase der...
Gibt es die Möglichkeit, mein eigenes Plugin / meine eigene Erweiterung in den Unity-Editor zu schreiben? Ich möchte ein Plugin schreiben, um eine Karte für mich aus einer XML-Datei zu
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche derzeit nach einem Verzweigungsdialog-Editor,...
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...
Gibt es ein anständiges Plugin für den Effektdatei-Editor für Visual Studio? Ich bin etwas frustriert, wenn ich ständig von FX Composer kopiere und
Ich versuche herauszufinden, wie ich den Editor (Level, Effekte, Modell usw.) am effektivsten integrieren kann. Das erste, was ich dachte, wäre, die Spiel-Engine (*) extrem modular zu gestalten. Zum Beispiel habe ich das Beispiel von Spielzuständen genommen. Sie können mehrere Spielzustände haben,...
Ich versuche, einen Spieleditor zu erstellen, der derzeit nur verschiedene Arten von Formen und dergleichen platziert. Ich mache das in Windows Forms, während ich 3D mit XNA zeichne. Wenn ich also ein paar Formen auf dem Bildschirm habe und auf den Bildschirm klicke, möchte ich in der Lage sein,...