Ich bin auf der Suche nach einer 2D-Grafik-Engine, mit der ich auf Windows, Mac und iPhone zugreifen kann, ähnlich wie Unity es für 3D tut. Gibt es eine gute Engine, die dies tut und spezifisch für 2D
Das von Apple Inc. entwickelte iPhone-Smartphone Das erste iPhone wurde am 9. Januar 2007 vorgestellt. Das iPhone läuft auf der iOS-Plattform und kann Anwendungen aus dem iTunes App Store herunterladen und installieren.
Ich bin auf der Suche nach einer 2D-Grafik-Engine, mit der ich auf Windows, Mac und iPhone zugreifen kann, ähnlich wie Unity es für 3D tut. Gibt es eine gute Engine, die dies tut und spezifisch für 2D
Ist es möglich, HTML5-Spiele für iPhone und Android als Anwendung zu verpacken, oder muss der Zugriff über einen Browser
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Ich versuche, ein Bild entlang der Bezier-Kurve zu verschieben. So mache ich es: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)],...
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6...
Ich bin gerade dabei, ein iOS-Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen, und habe festgestellt, dass es auf einem iPhone 3G aus vielen Gründen nicht funktioniert (fragen Sie nicht einmal nach einem 2G). In erster Linie führt die Anzahl der Sprites und Sounds, die für jedes Level benötigt werden,...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich entwickle gerade ein relativ einfaches...
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...
Ist es in irgendeiner Weise möglich, ein Spiel für das iPhone mit dem iPhone SDK unter Windows entwickeln zu
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Ich versuche mich zwischen einem bezahlten und einem kostenlosen Spiel zu entscheiden. Gibt es Forschungen zu den Vor- und Nachteilen jedes Einzelnen? Ich würde mich sehr über konkrete Daten und nicht nur Meinungen freuen. Dies ist ein Spiel für Handys (derzeit iOS mit Android
Ich möchte einen ähnlichen Tunneleffekt in COCOS2D (iOS) erzeugen. Könnte jemand irgendwelche Hinweise vorschlagen? Siehe Video 1 Siehe Video 2 Bis jetzt habe ich versucht, mehrere ringförmige Sprites mit abnehmender Skalierung in der Mitte auf denselben Punkt zu positionieren und Z für jedes...
Ich habe dies untersucht und kann keine konkrete Antwort
Ich bin ein Entwickler, der gerade erst anfängt, mit der Spieleentwicklung herumzuspielen. Ich bin ein .Net-Typ, also habe ich mich mit XNA angelegt und spiele jetzt mit Cocos2d für das iPhone herum. Meine Frage ist jedoch allgemeiner. Angenommen, ich baue ein einfaches Pong-Spiel. Ich hätte eine...
Ich weiß, dass der iPhone App Store die Größe einer App im Allgemeinen einschränkt, und es gibt bei AT & T auch Einschränkungen hinsichtlich der Größe, die für die Übertragung über einen Datentarif im Vergleich zu WLAN gelten kann. Ich habe keine Ahnung, wie hoch diese Grenzwerte für...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche eine Engine oder Bibliothek, um ein Spiel für...
Wie würden Sie Ihren Spielstatus beim Beenden für ein in Objective-C geschriebenes iPhone-Spiel
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Ich mache ein schnelles Physikspiel, das ein Tischhockey ist. Mit zwei Schlägern und einem Puck. Das Spiel läuft auf dem iPhone / iPad und ich mache den Multiplayer-Teil über GameCenter. So funktioniert das Netzwerksystem. Der Client, der die Übereinstimmung markiert, wird als Server abgerechnet,...
Ich erstelle eine Anwendung für Android und iPhone, die einige Minispiele enthalten wird. Ich möchte den Nicht-Spiel-Bereich in nativem Android und iPhone erstellen. Meine Frage ist, ist es möglich, eine native App zu haben, die das von mir erstellte Unity-Minispiel in einem apk- und ios-Projekt...