Ich versuche mich zwischen einem bezahlten und einem kostenlosen Spiel zu entscheiden. Gibt es Forschungen zu den Vor- und Nachteilen jedes Einzelnen? Ich würde mich sehr über konkrete Daten und nicht nur Meinungen freuen. Dies ist ein Spiel für Handys (derzeit iOS mit Android später).
iphone
ios
mobile
monetization
Lisa Howard
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Antworten:
Es gibt einige Quellen, auf die man sich beziehen kann. Als erstes ist zu bemerken, dass 93% der 100 erfolgreichsten Spiele In-App-Käufe verwenden, was für sich genommen etwas bedeutet. Hier ist eine Untersuchung von Flurry, die die Dominanz der In-App-Kaufdominanz als Monetarisierungsmodell für mobile Spiele zeigt. Dies ist etwa ein Jahr her und der Trend wurde stärker seit:
Ein Teil der Gründe, warum Free 2 gut funktioniert:
Auf der anderen Seite sollten Sie bedenken, dass die Entwicklung und Optimierung von virtuellen Gütern mehr Aufwand erfordert, und Sie sollten wahrscheinlich einige Zeit in das Lesen von Ressourcen für das Spieldesign investieren, die sich mit dem Aufbau virtueller Volkswirtschaften befassen. Hier sind einige Ressourcen dazu:
Wir arbeiten immer noch daran, Ihnen mehr Ressourcen zur Verfügung zu stellen, und werden dies in Kürze bearbeiten.
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Es hängt von dem Spiel ab, das Sie versuchen zu machen, die Entscheidung wird getroffen, bevor das Spiel nicht danach gemacht wird. F2P, das Mikrotransaktionen und Monetarisierung beinhaltet, ist in das Spieldesign integriert. Nutzt Ihr Spiel Boost, um den Spielfortschritt zu beschleunigen? Bietet es den Spielern nach dem Kauf von Teilen des Spiels etwas Neues und Belohnendes? Wenn Sie das Spiel mit dem F2P-Modell entwerfen, ist das Einnahmemodell natürlich F2P.
Wenn Sie Ihr Spiel hingegen mit traditionellen Inhalten, Levels oder Erweiterungen gestalten, ist es natürlich für einen Kauf geeignet. Einige Zeit kann dies gut für kleine Projekte funktionieren, insbesondere wenn Ihr Spiel die Spielerpersistenz in der Welt nicht betrifft.
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