Ich frage mich, ob es Bücher zum Entwerfen virtueller Ökonomien gibt.
Ich bin auf einige Bücher gestoßen, in denen einige Zeilen oder Absätze über virtuelle Volkswirtschaften geschrieben sind, aber sie zeigen hauptsächlich, wie schwierig es ist, eine virtuelle Wirtschaft zu entwerfen und zu kontrollieren. Sie geben keine nützlichen Ratschläge zur Gestaltung einer virtuellen Wirtschaft.
Antworten:
Ich habe in den letzten Monaten viel zu diesem Thema recherchiert und eine Menge Ressourcen gesammelt, die Sie vielleicht nützlich finden. Obwohl ich kein richtiges Buch darüber gefunden habe, sind diese Artikel ziemlich lang (und bestehen aus mehreren Teilen), so dass sie ziemlich nahe beieinander liegen :)
Schauen Sie sich diese an, um zu beginnen:
Virtuelle Wirtschaftstheorie: Wie MMOs wirklich funktionieren - Simon Ludgate
Die F-Wörter von MMORPGs: Fairness - Simon Ludgate
Die F-Wörter von MMOs: Hähne - Simon Ludgate
Verkaufen Sie Ihr Geld! - Simon Ludgate
Kostenlos gestalten ist mehr als nur Spieledesign - Soren Johnson
MMORPG: Glück oder Grind? - Simon Ludgate
MMOs: Nur eine Frage der Zeit? - Simon Ludgate
Tipps zur Entwicklung einer MMO-Wirtschaft, Teil I - Radu Privantu
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Es gibt einen interessanten Blog- Artikel mit einigen allgemeinen Ideen, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen.
Ich würde sagen, auf der einfachsten Ebene werden Sie Geldpools und Geldsenken brauchen. (IE eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und es zu verlieren (vorzugsweise eine, die unvermeidlich ist).
In anderen Foren habe ich ein paar Vorschläge gefunden, die vorschlagen, alles bearbeitbar zu machen und nur die grundlegenden Ressourcen direkt zu kontrollieren (zufällige Platzierung von Erzen, variable Drop-Raten, Verschieben von Spawnpunkten (um Camping zu vermeiden)) Handwerk kann immer noch seinen Lebensunterhalt verdienen, indem man für diejenigen arbeitet, die gerne kämpfen :)
Ein weiterer Vorschlag war, Spieler mit höherem Level daran zu hindern, direkt auf Ressourcen mit niedrigerem Level zuzugreifen, diese jedoch zum Herstellen zu benötigen, um sicherzustellen, dass die neuen Spieler Möglichkeiten haben, Gold zu verdienen.
Im Allgemeinen kommt es auf das Spiel und die gewünschte Komplexität an. Sie haben den feuchten Traum des Ökonomen immer zur Hand und können jede einzelne Transaktion, jeden Handel und jedes Ereignis sehen.
Sie können die Preise dynamisch entsprechend der Nachfrage und dem Angebot der Gegenstände und den Handelspreisen der Spieler ändern.
Bei der eigentlichen Frage fand ich eine Antwort hier in Bezug auf Benutzer Vorschläge jedoch kann jeder selbst nicht empfehlen (ich habe sie nicht gelesen).
Hoffe das hilft
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