OpenGL erhält den Umriss mehrerer überlappender Objekte
Ich hatte gerade eine Idee für mein laufendes Spiel, das mit opengl in c ++ erstellt wurde: Ich möchte einen großen Umriss (5-6 Pixel) auf mehreren überlappenden Objekten haben, wenn der Spieler etwas gewinnt. Ich dachte, der beste Weg ist, Schablonenpuffer zu verwenden, aber es sind einige...