Als «uv-mapping» getaggte Fragen

Der 3D-Modellierungsprozess zum Erstellen einer 2D-Bilddarstellung eines 3D-Modells, obwohl er normalerweise zum Zuordnen von Texturen zu 3D-Objekten verwendet wird. Es wird besonders in Spielen verwendet, da es eine effiziente und kompakte Art der Texturierung von Objekten ist.

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Was genau ist UV- und UVW-Mapping?

Beim Versuch, einige grundlegende 3D-Konzepte zu verstehen, versuche ich im Moment herauszufinden, wie Texturen tatsächlich funktionieren. Ich weiß, dass UV- und UVW-Mapping Techniken sind, die 2D-Texturen auf 3D-Objekte abbilden - Wikipedia hat mir das auch erzählt. Ich habe nach Erklärungen...

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Texturierung eines Asteroiden

Ich versuche, diesen Asteroiden so zu strukturieren, dass er vernünftig aussieht. Mir fehlt allerdings etwas. Nach diesem Tutorial habe ich das bisher bekommen. Jetzt verstehe ich den nächsten Schritt nicht: Wie lösen Sie die Nahtprobleme ? Diese ikosaedrische Kugel ist von einer Naht durchzogen,...

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?

Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich...

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Perspektivisch korrekte Texturzuordnung

Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt....