Wo finde ich Schriftarten für mein Spiel? [geschlossen]
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Wo finde ich Schriftarten (vorzugsweise kostenlos, aber eine angemessene Gebühr ist akzeptabel), die ich in meinem kostenpflichtigen / kommerziellen Spiel verwenden kann?
https://fontlibrary.org hat viele Open-Source-Schriften. Abhängig von der Lizenzierung und den Meinungen der Anwälte können Sie möglicherweise einige davon verwenden. : P
Cypher
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Auf MyFonts.com finden Sie viele kostenlose und kostengünstige Schriftarten , einschließlich der Larabie Font Collection (von denen viele für die kommerzielle Nutzung kostenlos sind).
Wenn Sie ein Web-Spiel erstellen , hat Google hier kostenlose Schriftarten bereitgestellt: https://www.google.com/fonts Dies ist ein großartiger Service für Web-Entwickler, da Web-Lizenzen für Schriftarten eine Grauzone sein können. Sie haben nur einen kleinen Bruchteil der Schriften, die Sie auf Websites finden, wie andere vorgeschlagen haben.
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Auf MyFonts.com finden Sie viele kostenlose und kostengünstige Schriftarten , einschließlich der Larabie Font Collection (von denen viele für die kommerzielle Nutzung kostenlos sind).
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Zwei gute Orte, um kostenlose Schriftarten zu finden, sind Font Squirrel und The League of Moveable Type .
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Wenn Sie ein Web-Spiel erstellen , hat Google hier kostenlose Schriftarten bereitgestellt: https://www.google.com/fonts Dies ist ein großartiger Service für Web-Entwickler, da Web-Lizenzen für Schriftarten eine Grauzone sein können. Sie haben nur einen kleinen Bruchteil der Schriften, die Sie auf Websites finden, wie andere vorgeschlagen haben.
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Ich gehe immer zu dafont.com , obwohl der Bereich Font Squirrel und MyFonts ähnelt.
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Die League of Movable Type hat einige Schriften zur freien Verwendung unter einer sehr zulässigen Lizenz .
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Soweit ich weiß, können diese XNA-Schriften von Microsoft kostenlos verwendet werden (freigegeben unter MS-PL ):
Weitervertreibbares Font Pack
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Schriftarten von Canada Type haben eine angemessene Lizenz und ich plane, mindestens eine davon in meinem nächsten iPhone-Spiel zu verwenden.
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