Als «orientation» getaggte Fragen

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X, Y, Z-Koordinatennormale?

Ich bin ziemlich neu in der Entwicklung von 3D-Spielen. Wenn ich Tutorials und Beispiele durchlese, stelle ich fest, dass die X / Y / Z-Koordinaten ein bisschen rückwärts scheinen als meine erste Vermutung. Ich hatte mir vorgestellt, dass sich die X / Y-Position einer Person, die auf einem Feld...

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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Ändern der Ausrichtung durch Anlegen von Drehmomenten

Angenommen, Sie haben ein Objekt, das frei im Raum schwebt. Sie haben einen Vektor, auf den dieses Objekt zeigen soll, und einen Vektor, der die Richtung darstellt, in die es gerade zeigt. Aus diesen beiden können Sie die Rotation (Matrix, Quaternion, was auch immer) erhalten, die die Änderung der...

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Drehe das Objekt zum Spieler

Dies ist wahrscheinlich eine einfache Vektorfrage, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll. Ich habe ein Objekt an der Vektorposition (ox,oy). Möglicherweise läuft der Benutzer bei jedem Update über den Bildschirm und ist zu (px,py)jedem Zeitpunkt an der richtigen Position . Wie...