Als «rotation» getaggte Fragen

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Rotation zwischen zwei Objekten beibehalten

In meinem XNA-Spiel habe ich zwei Objekte, die kollidieren. Wenn das erste Objekt mit dem anderen kollidiert, kann es sich daran festhalten und es um die Welt bewegen. Ich habe hier ein Problem mit der Mathematik (Mathematik ist nicht meine Stärke). Ich habe derzeit das zweite Objekt am ersten...

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Kann ich Quaternionen verwenden, um einen Hubschrauber zu steuern?

Ich versuche, eine vereinfachte Hubschraubersimulation (im Moment ist es ein Würfel) in 3D zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit der Rotation. Ein Hubschrauber kann sich entlang der drei Achsen drehen: Mit dem hinteren Propeller auf sich selbst drehen: Drehung der y-Achse Neigen Sie nach...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Winkel zwischen zwei Punkten

Ich habe einen Charakter, der zu zufälligen Punkten in meinem Zimmer in Unity geht. Das Problem ist, dass er immer in eine Richtung zeigt. Ich möchte in C # einen Code schreiben, der die Richtung, in die das Zeichen gerade zeigt, und die Position des Ziels ermittelt und dann den Winkel zwischen...

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Slerping Rotationsspiegel

Ich drehe meinen Spielcharakter, um das Ziel mit dem folgenden Code zu beobachten: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion ist die aktuelle Rotation des Charakters, wenn ein neues Ziel angegeben wird. lookQuaternion...

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Wie simuliere ich ein schwingendes Pendel?

Ich möchte ein Seil mit einem Gewicht simulieren, das wie ein Pendel hin und her schwingt. Jede tatsächliche Physik ist übertrieben; es wiederholt nur endlos die gleiche Bewegung. JQuery hat eine "Swing" Leichtigkeit ähnlich der, die ich suche. Wie funktioniert es? Ich dachte daran, mich von einem...

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Der Xbox-Daumenstiel dient zum Drehen des Sprites. Die Grundformel lässt es in 90-Grad-Intervallen „kleben“ oder sich „klebrig“ anfühlen! Wie kommt man zu einer gleichmäßigen Rotation?

Ich verwende eine sehr einfache Formel, um anhand des Daumensticks des Xbox-Controllers zu berechnen, in welchen Winkel mein Sprite (z. B. Raumschiff) zeigen soll, dh Sie verwenden den Daumenstift, um das Schiff zu drehen. In meiner Hauptaktualisierungsmethode: shuttleAngle = (float)...

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So vermeiden Sie eine kardanische Verriegelung

Ich versuche, Code zu schreiben, indem ich ein Objekt drehe. Ich habe es implementiert als: Die Drehung um die X-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der y-Koordinaten einer Maus, und die Drehung um die Y-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der x-Koordinaten einer Maus. Diese...

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Wie man sich einer 360-Grad-Schlange nähert

Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Drehen Sie einen Vektor

Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich,...