Als «savegame» getaggte Fragen

Fragen zum Speichern und Laden (Fortsetzen, Wiederherstellen) des Spielzustands, damit der Spieler das Spiel in beliebigen Momenten der Echtzeit und der Spielzeit anhalten und fortsetzen kann.

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Wie rettet man eine Verfahrenswelt?

Ich habe kürzlich gelesen, wie man prozedurale Welten erstellt ... aber wie speichere ich eine? In Spielen wie Terraria oder Minecraft können Benutzer die Landschaft frei verändern, aber diese Welt kann nicht von Anfang an neu erstellt werden. Welche Techniken werden verwendet, um prozedurale,...

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Roguelike Spielstatus speichern?

Ich arbeite mit HTML5 und jQuery an einem einfachen Roguelike und bin auf ein Problem gestoßen. So wie das Spiel derzeit steht, speichert das System den Spielstatus nur jedes Mal, wenn sich der Benutzer zwischen den Etagen bewegt - um den Overhead zu minimieren. Die Gefahr besteht darin, dass der...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Setzen Sie Checkpoints vs. Player Saves

Ich mache ein Top-Down-Action- / Horrorspiel und füge gerade eine Funktion zum Speichern von Spielen hinzu. Ich bin jedoch hin- und hergerissen zwischen automatischen Kontrollpunkten im gesamten Level und dem Speichern des Spiels durch den Benutzer, wann immer er möchte. Was sind die Vor- und...