Als «security» getaggte Fragen

Ein Bereich, der sich mit dem Schutz von Hardware oder Software vor Diebstahl oder böswilligem oder versehentlichem Verhalten befasst - häufig durch externe Parteien -, das die Hardware oder Software beschädigen oder beschädigen würde.

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Warum ist die gemeinsame Nutzung von Konten so schlecht?

In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen. Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft : [...] Sie dürfen das Konto...

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Anti-Cheat Javascript für Browser / HTML5-Spiel

Ich habe vor, ein Single-Player-Action-RPG in js / html5 zu machen, und ich möchte Betrug verhindern. Ich brauche keinen 100% igen Schutz, da es kein Multiplayer-Spiel sein wird, aber ich möchte ein gewisses Maß an Schutz. Also, welche Strategien schlagen Sie über die Minimierung und...

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Wie schütze ich mein Spiel mit dem CD-Key / der Seriennummer?

Daher habe ich beschlossen, Raubkopien meines XNA-Spiels vom Zugriff auf offizielle Spieleserver fernzuhalten (die moderiert sind, damit die Leute, die für das Spiel bezahlt haben, die beste Erfahrung machen), indem sie Clients mit falscher oder generierter, duplizierter oder gesperrter CD trennen...

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Verhindern Sie Mehrspieler-Betrug

Ich bin fast fertig mit der Entwicklung eines kleinen Multiplayer-Spiels im Indie-Stil. Während ich beabsichtige, Leuten zu erlauben, im Einzelspieler-Modus zu betrügen, ist dies im Mehrspieler-Modus offensichtlich nicht akzeptabel. Kennt jemand Möglichkeiten, um zu verhindern, dass der...

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Verwendung des DTLS-Protokolls für Multiplayer-Spiele

Ich denke darüber nach, das DTLS-Protokoll für mein Online-Multiplayer-Spiel zu verwenden. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist es im Wesentlichen ein Port von TLS zu UDP-Datagrammen. Nach diesem Papier ist das Hauptkopf des Protokolls in der Handshake - Phase, die in ihren Tests 950 ms haben....