Ich denke an Clients, die IP-Adressen fälschen und andere Clients dazu verleiten, der Server zu sein. solche Sachen. (Ich weiß nicht viel darüber. Wenn dies völlig falsch ist, korrigieren Sie mich bitte.) Was soll ich tun, um dies zu verhindern? Da es sich um ein Echtzeitspiel handelt, würde ich...
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Wie verhindere ich Identitätsspoofing in einem Multiplayer-Spiel?